Schwimmen: Einsätze und Gewinne
Schwimmen: Spielanleitung
Durch Klick auf den Button „Neues Spiel“ kann der Spieler zwischen drei verschiedenen Spielversionen auswählen:
- A7: Kartenspiel von As bis 7
- A9: Kartenspiel von As bis 9
- A5: Kartenspiel von As bis 5
Schwimmen ist ein Kartenspiel für bis zu 6 Spieler. Es werden 32 Karten (7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, As) in 4 Farben verwendet. Für die Karten werden folgende Punkte gezählt: 7=7, 8=8, 9=9, 10=10, Bube=10, Dame=10, König=10, Ass=11. Zu Beginn erhält jeder Spieler 3 Leben und 3 Karten. Der Geber hat die Wahl sich seine 3 Karten zu behalten oder sich neue Karten zu nehmen. Im ersten Fall werden seine drei Karten offen in die Mitte des Tisches gelegt. Im zweiten Fall legt der Geber seine Karten auch offen hin und zieht drei neue Karten vom Stapel. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel.
Der Spieler, der an der Reihe ist, hat die Möglichkeit sich auszusuchen, ob er
- eine Karte von der Hand mit einer Karte vom Tisch tauscht
- alle drei Karten auf einmal tauscht
- gar nichts tut ("schieben") oder
- "abklopft" (falls noch nicht abgeklopft wurde).
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. "Abklopfen" bedeutet, dass jeder der Mitspieler noch einmal an der Reihe ist. Erst danach ist die Runde zu Ende.
Wenn alle Spieler hintereinander "passen", dann werden die drei Karten vom Tisch durch neue Karten aus dem Reststapel ersetzt und das Spiel geht weiter.
Das Spielziel besteht darin, in jeder Runde - im Vergleich zu den Mitspielern - die höhere Punktezahl zu erreichen.
Der Verlierer einer Runde muss jedes Mal einen Jeton abgeben. Sobald ein Spieler keinen Jeton mehr übrig hat "schwimmt" er. Verliert er noch ein weiteres Mal, muss er das Spiel verlassen. Der letzte noch übrige Spieler gewinnt das Spiel. Ein sofortiges Rundenende tritt ein, sobald ein Spieler „Feuer“ oder einen „Schnauz“ bekommt. Der Spieler muss daraufhin seine Karten aufdecken und die Runde wird abgerechnet. Tritt eine der beiden Kombinationen bereits nach dem Geben ein, so wird die Runde ebenso beendet. Der optionale Kartentausch durch den Gegner ist vorher allerdings noch möglich.
Punktewertung
Am Ende einer jeden Runde werden alle Karten aufgedeckt und miteinander verglichen. Die Blätter werden dabei folgendermaßen gereiht:
- 3 Asse („Feuer“)
- Blatt mit 31 Punkten („Schnauz“)
- 3 Gleiche in verschiedenen Farben ("30 1/2")
Die übrigen Blätter entsprechen ihrer Punktezahl.
Um nun die Punkte zu ermitteln, werden jeweils die Karten einer Farbe zusammengezählt. Die höchste Summe ergibt dann die Punkte des ganzen Blattes (z.B. Pik-7, Herz-8, Herz-König ergibt 18, Pik-As, Herz-7, Herz-8 ergibt 15, etc.).
Des Weiteren gilt:
- Zwei Blätter mit je 3 Gleichen werden so gereiht, wie die einzelnen Kartenwerte. Das bedeutet, drei 10er sind mehr wert als drei 7er.
- Bei niedrigen Blättern gleicher Punktezahl kommt es auf die Farbe an: Kreuz vor Pik vor Herz vor Karo.
- In den seltenen Fällen gleicher Punktezahl und gleicher Farbe gewinnt die höchste Karte in dieser Farbe.













