Prophet: Einsätze und Gewinne
Prophet: Spielanleitung
Sie können entweder ein neues Spiel starten oder sich zu anderen Spielern an einen Tisch setzen. Beginnen Sie ein neues Spiel, haben Sie folgende Optionen:
- Wählen Sie aus, wer mit Ihnen spielen darf: alle, nur Freunde von Ihnen oder nur Spieler, die direkt von Ihnen eingeladen wurden.
- Wählen Sie die maximale Spielstärke derer aus, mit denen Sie spielen möchten.
- Wählen Sie aus, um welchen Einsatz gespielt werden soll.
- Wählen Sie aus, wie viele Spieler an der Partie teilnehmen sollen.
- Wählen Sie aus, wie viele Karten pro Runde verteilt werden sollen. Folgende Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
a) Fix (z.B . “7“): Es gibt in jeder Runde gleich viele Stiche, je nach Anzahl der Spieler. Genauso viele Runden werden auch gespielt.
b) Aufsteigend (Standard, z.B. „1-7“): In der ersten Runde wird mit einem Stich begonnen. In jeder weiteren Runde kommt ein weiterer dazu, bis die maximal mögliche Zahl der Stiche pro Spieler erreicht ist.
c) Absteigend (z.B. „7-1“): Es wird mit der maximal möglichen Zahl an Stichen je nach Anzahl der Teilnehmer begonnen und pro Runde um einen Stich verringert.
d) Absteigend und Aufsteigend (z.B. „7-1-7“): Eine Kombination der beiden vorangegangenen Modi.
e) Aufsteigend und Absteigend (z.B. „1-7-1“): Eine weitere Kombination der beiden vorangegangenen Modi.
Jedem Spieler werden der Spielvariante und Runde entsprechend viele Karten zugeteilt. Im Anschluss daran wird eine Karte aufgedeckt, die die Trumpffarbe bestimmt.
Nun müssen die Spieler reihum ansagen, wie viele Stiche sie machen werden. Der letzte ansagende Spieler kann allerdings keine Stichezahl nennen, bei der die Summe aller angesagten Stiche gleich der Anzahl der Stiche in der jeweiligen Runde wäre. Dadurch wird garantiert, dass zumindest ein Spieler seine Ansage nicht schaffen kann.
Danach wird reihum ausgespielt, wobei der Gewinner eines Stiches den nächsten Stich eröffnet. Eine Trumpfkarte sticht alle Nicht-Trumpfkarten.
Es herrscht Farbzwang, allerdings kein Stich- und kein Trumpfzwang.
Punktezählung
Ein Spieler, der es geschafft hat, die Anzahl der Stiche, die er angesagt hat, zu machen, erhält 10 Punkte. Weiters bekommt er für jeden angesagten Stich noch einen Zusatzpunkt.
Hat zum Beispiel ein Spieler 3 Stiche angesagt und auch genauso viele gemacht, bekommt er in der Runde insgesamt 13 Punkte. Gibt es am Ende eines Spieles mehrere Spieler mit gleich vielen Punkten, so wird der Gewinn auf diese aufgeteilt.













