Bauernschnapsen: Spielanleitung
Bauernschnapsen ist ein Spiel für 4 Spieler. Die gegenüberliegenden Spieler bilden dabei jeweils ein Team. Das Kartenset enthält 20 Blatt. Aufsteigend nach Stichkraft beinhaltet eine Farbe Bube, Dame, König, 10er und Ass.Beim Bauernschnapsen herrscht Farb-, Trumpf- und Stichzwang.
Ziel von Bauernschnapsen ist es 24 Zähler gutzuschreiben.
Spielablauf
Zunächst werden 3 Karten ausgeteilt. Der Spieler, der Vorhand ist, wählt dann eine Trumpffarbe. Dabei darf nur eine Farbe gewählt werden, die der Spieler auch in der Hand hält. Alternativ kann auch "Aufschlagen" gesagt werden. Dann wird die nächste Karte des Spielers offen aufgelegt. Diese Karte bestimmt dann die Trumpffarbe. Anschließend werden die restlichen Karten ausgeteilt, sodass jeder Spieler 5 Karten in der Hand hält. Nach dem Austeilen der Karten beginnt das Spiel-Ansagen. Jeder Spieler hat reihum die Möglichkeit ein Spiel anzusagen. Möchte man kein Spiel ansagen, so sagt man einfach "Weiter". Das Spiel mit dem höchsten Punktewert wird dann gespielt. Im Falle, dass alle Spieler "Weiter" sagen, muss die Vorhand einen "einfachen Rufer" spielen.
Folgende Ansagen können gemacht werden:
Einfacher Rufer
- ist 1, 2 oder 3 Zähler wert
- wird von der Vorhand gespielt, wenn alle "Weiter" sagen
- wird mit Trumpf gespielt
- die Vorhand spielt aus
- Ziel ist es mit dem Partner 66 Punkte zu erreichen. Hat die Gegenpartei weniger als 33 Punkte werden 2 Zähler gutgeschrieben. Hat die Gegenpartei keinen Stich gemacht, werden sogar 3 Zähler gutgeschrieben.
Bettler
- ist 5 Zähler wert
- kann von allen Spielern angesagt werden
- wird ohne Trumpf gespielt
- der Ansager spielt aus
- Ziel des Ansagers ist es, keinen Stich zu machen. Der Partner des Ansagers nimmt bei diesem Spiel nicht teil.
Schnapser
- ist 6 Zähler wert
- kann nur von der Vorhand oder seinem Partner angesagt werden
- wird mit Trumpf gespielt
- die Vorhand spielt aus
- der Ansager muss mit den ersten 3 Stichen 66 Punkte erreichen
Gang
- ist 9 Zähler wert
- kann von allen Spielern angesagt werden
- wird ohne Trumpf gespielt
- der Ansager spielt aus
- Ziel des Ansagers ist es, alle Stiche zu machen
Zehnerloch
- ist 10 Zähler wert
- kann von allen Spielern angesagt werden
- wird ohne Trumpf gespielt
- der Ansager spielt aus
- Ziel des Ansagers ist es, alle Stiche zu machen. Dabei gilt jedoch eine andere Stichkraft der Karten. Das Ass wird nach hinten gereiht. Die Reihenfolge ist also 10er, König, Dame, Bube, Ass
Bauernschnapser
- ist 12 Zähler wert
- kann nur von der Vorhand oder seinem Partner angesagt werden
- wird mit Trumpf gespielt
- die Vorhand spielt aus
- Ziel des Ansagers ist es alle Stiche zu machen
Kontra-Schnapser
- ist 12 Zähler wert
- kann nur von einem Gegner der Vorhand angesagt werden
- wird mit Trumpf gespielt
- die Vorhand spielt aus
- der Ansager muss mit den ersten 3 Stichen 66 Punkte erreichen
Herrengang
- ist 18 Zähler wert
- kann nicht von der Vorhand angesagt werden
- der Ansager muss alle 5 Karten einer Farbe in der Hand halten
Kontra-Bauernschnapser
- ist 24 Zähler wert
- kann nur von einem Gegner der Vorhand angesagt werden
- wird mit Trumpf gespielt
- die Vorhand spielt aus
- Ziel des Ansagers ist es, alle Stiche zu machen
Herren-Schnapser
- ist 24 Zähler wert
- die Vorhand hat alle 5 Trumpfkarten
Nachdem feststeht, welches Spiel gespielt wird, können die Gegner des Ansagers entscheiden, ob sie Kontra sagen wollen. Dies verdoppelt den Wert des Spiels. Wurde Kontra gesagt, kann der Ansager und sein Partner entscheiden, ob sie Rekontra sagen wollen, wodurch der Wert des Spiels noch mal verdoppelt wird. Die Gegner des Ansagers können dann noch Subkontra wählen.
Nun beginnt das eigentliche Spiel. Bei Ansagen mit Trumpf spielt die Vorhand die erste Karte aus. Bei Spielen ohne Trumpf spielt der Ansager die erste Karte aus. Beim Ausspielen der Karten herrscht Farb-, Trumpf- und Stichzwang. Hat man also eine Karte derselben Farbe, wie die Karte, die ausgespielt wurde, so muss man diese spielen. Hat man eine Karte dieser Farbe, die stechen kann, so muss diese gespielt werden. Hält man keine Karte mit der ausgespielten Farbe, so muss man, wenn möglich, eine Trumpfkarte spielen. Der Spieler, der den Stich macht, spielt die nächste Karte aus.
Bei Spielen mit Punkten (einfacher Rufer, Schnapser, Kontra-Schnapser) gibt es die Möglichkeit 20er und 40er anzusagen. Dies ist nur möglich, wenn man als Erster ausspielt.
Für einen 40er benötigt man den König und die Dame der Trumpffarbe. Hält man König und Dame einer anderen Farbe kann man nur einen 20er ansagen.
Spielende
Wird das Spielziel der Ansage erreicht, bekommt das Team des Ansagers den Wert des Spiels gutgeschrieben. Verliert das Ansageteam bekommt das Gegnerteam die entsprechenden Punkte gutgeschrieben.
Punktewertung
Die Karten haben folgende Wertigkeiten:
| Karte | Wert |
| Ass | 11 |
| Zehner | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |













