Backgammon

El juego de mesa más antiguo. Fácil de aprender, difícil de jugar.

rating: 5
jugadores online:
295
Categoría:
Juegos de mesa
Cantidad mínima de jugadores:
2
Duración:
aprox. 5 min.
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Backgammon

Top 3 Ganador

1 Judas_Priest € 184.00
2 DasGibtEsNicht € 173.80
3 mosssan € 138.00

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Resumen

El tablero de Backgammon está formado por cuatro campos, divididos en seis posiciones. Cada jugador recibe 15 fichas que, en sentido contrario que su oponente, deberá llevar a su casa y sacar del tablero. Una ficha sola puede ser comida.

El objetivo del juego es llevar a la casa todas las fichas propias lo antes posible. Cuando todas se encuentren allí, deberán ser sacadas del tablero.

Una peculiaridad del Backgammon es el dado de duplicación para aumentar el valor del juego. El rival puede aceptarlo, volver a doblar o rechazarlo, lo que correspondería a retirarse del juego.

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Instrucciones

Instrucciones del juego

Se puede iniciar un nuevo juego mediante el botón “Nuevo Juego”. Existe un menú de opciones donde se puede elegir el nivel de nuestro rival. Existe la posibilidad también de que el jugador participe en un  juego previamente por otro jugador.

Al iniciar o aceptar un juego, el jugador debe prestar atención al modo de juego que elige o que ha elegido su compañero. Se puede elegir entre los siguientes modos:

Modos de juego

1. El juego relámpago

En el juego relámpago las jugadas tienen un tiempo muy reducido. Cada jugador tiene 30 segundos para la primera jugada. Mientras el jugador lleva a cabo su jugada, se va descontando tiempo. Si para una jugada no se necesitan más de 10 segundos, se conseguirán 10 segundos más para la siguiente. En todo caso, el tiempo máximo para una jugada será de 30 segundos.

Supongamos que el jugador necesita 15 segundos para su primera jugada, entonces para la siguiente tendrá 15. Pero si consigue hacer su siguiente jugada en 5 segundos, para la próxima jugada no tendrá 10 segundos, sino 20 (10 segundos del tiempo restante + 10 segundos de tiempo extra).

En el juego relámpago es aconsejable activar la función "lanzar dados automáticamente", de lo contrario se pierde mucho tiempo innecesariamente tirando los dados. Por eso, el botón de "lanzar dados automáticamente" parpadea durante el juego hasta que el jugador hace clic sobre él para activarlo. Encontrarás más información sobre la función "lanzar dados automáticamente" más adelante.

En caso de una pérdida de conexión, entra en vigor la regulación "Pérdida de conexión en juegos multijugador".

2. Juego individual (Juego estándar)

En este modo de juego se trata de una partida única.

Cada jugador tiene 2 minutos para la primera jugada. Mientras el jugador lleva a cabo su jugada, se va descontando tiempo. Si para una jugada no se necesitan más de 20 segundos, se conseguirán 20 segundos más para la siguiente, que se añadirán al tiempo restante de la última jugada. En todo caso, el tiempo máximo para una jugada será de 2 minutos.

Supongamos que el jugador necesita 30 segundos para su primera jugada, entonces para la siguiente tendrá 1 minuto y 30 segundos. Pero si consigue hacer su siguiente jugada en 5 segundos, para la próxima jugada no tendrá 1 minuto y 25 segundos, sino 1 minuto y 45 segundos de tiempo (1 minuto 25 segundos del tiempo restante + 20 segundos de tiempo extra).

En caso de una pérdida de conexión, entra en vigor la regulación "Pérdida de conexión en juegos multijugador".

3. Match

Si el jugador quiere jugar un match, puede elegir entre jugarlo a 3, 5, ó 9 puntos. El tiempo para hacer una jugada es igual que en el juego individual. Suponiendo que el jugador elija un match a 3 puntos, ganará el match quien primero consiga los 3 puntos.

En el modo match se juega con una cantidad de dinero fija. Si, por ejemplo, se acuerda una cantidad de 10 euros, el ganador recibe esa cantidad menos los gastos de gestión. Además, tras cada juego se mostrará una ventana con el estado provisional. Ambos jugadores tienen que hacer clic en el botón "siguiente" para comenzar el próximo juego en match.

Además, en el modo match también se emplea la regla de Crawford: Si un jugador llega al punto de match (p.ej. 8 puntos en un match a 9 puntos), no podrá utilizar el dado de doblar la puntuación en el siguiente juego. En los juegos siguientes a ese ya podrá volver a utilizarse el dado de doblar como de costumbre.

¡OJO! Al elegir el modo de juego "match", en caso de pérdida de conexión entra en vigor la siguiente regulación:

Si un jugador pierde la conexión con el servidor durante el juego, sigue jugando el ordenador en su lugar y el jugador tiene la posibilidad de volver a retomar el juego. Si al jugador no le fuera posible retomarlo, el ordenador jugaría el juego hasta el final. Al terminar el juego aparece una ventana con el estado provisional del match. El jugador que ha perdido la conexión tiene la oportunidad de darle al botón "siguiente" en un periodo de 2 minutos. Si no lo consigue a tiempo, se interrumpirá el juego. Si lo consigue, la puntuación se asignará de este modo: si el ordenador ha ganado la partida, los puntos conseguidos no contarán, pero si el oponente ha ganado al ordenador, éste se llevará los puntos conseguidos.

Durante el juego, independientemente del modo de juego que ha elegido el jugador, es válido lo siguiente:

Se puede iniciar un nuevo juego mediante el botón “Nuevo Juego”. Existe un menú de opciones donde se puede elegir el nivel de nuestro rival. Existe la posibilidad también que el jugador tome parte de un juego previamente abierto por otro jugador. Las fichas se pueden mover, pulsando sobre la ficha (“drag & drop”) y desplazándola hasta el lugar deseado.

Existe la posibilidad de doblar la apuesta en una tirada. El rival puede aceptar la apuesta doble mediante (“Take”) o pasar mediante (“Pass”). Tan pronto como un jugador haya doblado la apuesta, recibe el rival los dados. Por lo tanto, se puede doblar la apuesta en turnos consecutivos. El rival solo puede redoblar la apuesta mediante “Redouble” (el doble de la apuesta doblada anteriormente). Una variante es el Beavern, donde cuando tras que un jugador dobla su apuesta, su rival puede volver a doblar. El rival puede aceptar o renunciar.

En la parte inferior derecha de la mesa de juego se encuentra un dado dibujado. Con este botón se puede activar la función que permite tirar los dados de forma automática. Si está activada, los dados se lanzarán tras el turno del rival, de forma automática. Con el movimiento de la segunda ficha, el turno se considera acabado. Para activar doblar, previamente se ha de desactivar la función de lanzar los dados automáticamente.

Cuando el juego esté llegando a su final, y ninguna ficha del rival pueda hacer peligrar la victoria, se puede concluir la partida mediante el botón “Terminar”. Igualmente se encuentra un botón en la parte inferior derecha del tablero de juego, que permite mover las piezas de forma automática.

Reglas del juego

Backgammon es un juego para dos jugadores. El tablero está formado por cuatro cuadrados, divididos en seis posiciones. Cada jugador recibe 15 fichas. El objetivo del juego es mover sus fichas (rojas o blancas) hasta sacarlas del tablero. Gana el primer jugador que consiga sacar las fichas del tablero.

Se juega con dos dados. Cada jugador debe lanzar sus dos dados y mueve sus fichas tantas casillas como indiquen los mismos. Puede mover dos piezas (una pieza por lo que indica cada dado) o puede mover una sola pieza en dos movimientos consecutivos. Un movimiento es válido siempre que termine en una casilla vacía, en una casilla con otras fichas propias o en una casilla con única ficha del adversario. Se debe tener en cuenta que cada jugador debe mover sus fichas en un sentido determinado (el que muestran las flechas blanca y roja).

Un jugador puede capturar una ficha rival, cuando tras su movimiento, sus fichas o ficha, termina en una posición donde se encuentra una sola ficha rival. Esta ficha se colocará en el centro. Las fichas capturadas se deben volver a introducir en el tablero. No se pueden mover otras fichas hasta que todas las fichas capturadas hayan sido devueltas al tablero. Cuando la ficha capturada no se pueda volver a colocar en el tablero, el turno pasa al rival.

Para poder empezar a realizar movimientos que permitan ir sacando piezas, un jugador debe previamente haber colocado todas ellas en las casillas del último cuadrante de su recorrido.

Las piezas deben salir del tablero utilizando el número exacto necesitado para ello. Será mostrado como (“Pasch”). Un Backgammon se consigue cuando, el rival no haya conseguido sacar ninguna ficha del tablero, y al menos una de sus fichas se encuentre en el primer cuadrante o sobre la barra. Si un jugador consigue sacar todas sus piezas del tablero antes de que el contrario haya conseguido siquiera sacar una sola, el juego es declarado doble o Gammon, lo que implica que el valor de lo apostado será computado doble.

El juego termina cuando uno de los jugadores pulse “Terminar” o cuando se retire.

Puntuación

Si un jugador ha conseguido sacar todas sus fichas del tablero, recibe un punto. Si su rival no ha conseguido sacar ninguna de sus fichas, recibe dos puntos. Se reciben tres puntos cuando además de no haber sacado todas las fichas del tablero, al menos una de ellas se encuentra en campo propio.

Si un jugador abandona, teniendo un mínimo de 60 puntos menos que su rival y sin haber sacado ninguna ficha del tablero, entonces se contabilizará la victoria como Gammon. En esta situación, el jugador recibe la pregunta: “¿Quieres abandonar y conceder un Gammon?”.

Si se consigue una Backgammon, se recibirán el triple de los puntos, con un Gammon el doble. Con un Beavern se puede volver a doblar y mantener el doble dado. Por ejemplo:

El jugador X dobla su apuesta en 2 puntos. El jugador Y acepta y lo dobla a 4 puntos. El jugador X solo pierde 2 puntos por abandono. Si lo acepta, el dado doble lo mantiene el jugador Y a 4 puntos. En la zona donde se colocan las fichas, se encuentra un multiplicador con los puntos logrados, p. Ej. 32 significa 32 * los puntos ganados.

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Apuestas y tasas de gestión

En el juego Backgammon se requerirá a cada jugador un porcentaje de su apuesta como tasas de gestión, tal como se indica en la tabla de abajo (tasas con IVA incluido).

Apuesta Tasa Ejemplo
de hasta Porcentaje Apuesta Ganancia
0,01€ 0,70€ 15.00% 0,70€ 1,19€
0,71€ 2,00€ 12.50% 2,00€ 3,50€
2,01€ 5,00€ 10.00% 5,00€ 9,00€
5,01€ 15,00€ 7.50% 15,00€ 27,75€
15,01€ 40,00€ 5.50% 40,00€ 75,60€
40,01€ 200,00€ 4.00% 200,00€ 384,00€

El límite se determina por los juegos completados de un jugador:

de cantidad jugadores hasta cantidad jugadores Límite
0 9 5,00
10 29 15,00
30 59 100,00
60 Ningún límite 200,00

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