Jassen

¡El único juego de cartas en el que SIEMPRE se puede ganar!

rating: 0
jugadores online:
43
Categoría:
Juegos de cartas
Cantidad mínima de jugadores:
2
Duración:
aprox. 21.5 min.
Jassen: Juega online
Jassen

Top 3 Ganador

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Resumen

Jass se juega con 36 cartas de 4 palos con 9 valores cada uno. Se puede elegir entre las variantes de juego differenzler y schieber. Además, se podrá jugar con baraja suiza, alemana o francesa, según se elija.

La primera carta la jugará el mano. Después, siguiendo el orden, los jugadores irán añadiendo cartas o haciendo baza. El jugador que haga baza tendrá que jugar la siguiente carta. En el juego habrá una obligación de palo limitada.

El juego termina cuando una parte haya alcanzado el número de puntos convenido.

Juega a Jassen

Instrucciones del juego

Manejo del juego

El jugador podrá elegir entre tomar parte de un juego previamente abierto por un jugador o abrir uno nuevo y esperar a que otros jugadores se unan. Si se quiere tomar parte en una mesa de juego de otro jugador, sólo habrá que pulsar en el botón “jugar”de la casilla del jugador correspondiente. Si lo que se quiere es abrir un juego propio, sólo habrá que pinchar en el botón “nuevo juego”. A continuación, se mostrará una pequeña ventana donde además del nivel del rival también se podrá seleccionar la cantidad de la apuesta. Además, también se podrá determinar qué jugadores pueden jugar (cualquiera, amigos o invitados) y si los anuncios deben hacerse abiertamente o en secreto. A continuación, se podrá ver la "mesa de juego" del jugador como una pequeña casilla al lado de las otras casillas de juego. Entonces sólo habrá que esperar a que otro jugador entre a la mesa dándole al botón "jugar".


Reglas del juego


El Jass se juega con 36 cartas de 4 palos con 9 valores cada uno. En las siguientes reglas se utilizarán las especificaciones de la baraja suiza. Si se quiere jugar con otra baraja, son válidos los siguientes equivalentes:

  suiza alemana francesa
Palos Bellota Bellota Trébol
  Rosa Hoja Pica
  Escudo Corazón Corazón
  Cascabel Cascabel Diamante
Valor 6 - 10 6 - 10 6 - 10
  Jota (Unter) Jota (Unter) Sota (Bube)
  Dama (Ober) Dama (Ober) Reina (Dame)
  Rey (König) Rey (König) Rey (König)
  As As As


Transcurso del juego

El mano juega la primera carta, después siguiendo del orden (sentido antihorario) cada jugador irá añadiendo una carta o se llevará la baza. Quién haya hecho baza el último, pondrá la baza (las cartas de la mesa) en su montón y jugará la próxima carta. Para ello habrá una obligación de palo limitada. Si se tiene una carta del palo al que se juega, hay que tirarla (si no se tiene, se puede tirar cualquier otra). Pero en lugar de seguir sólo el palo, también se puede hacer baza con un triunfo. Si se ha tirado un palo de triunfo, también habrá que tirar un palo de triunfo (la única excepción es la jota de triunfo. Si aparte de la jota de triunfo no se poseen más triunfos, también está permitido tirar cualquier otra carta en su lugar).

Reglas de juego para Differenzler

4 jugadores juegan sin compañeros, de manera individual durante 4 rondas. Al comienzo de cada ronda recibirán 9 cartas y después se mostrará la última carta del “dador” (jugador anterior al mano) que fijará el palo de triunfo. A continuación, habrá que hacer una estimación sobre cuántos puntos se obtendrán en esa ronda.
Esta estimación se podrá hacer abiertamente (visible para todos) o en secreto (sólo para el jugador) – dependiendo de qué modo de juego se haya acordado al principio. Al terminar la ronda, se contarán los puntos que haya conseguido realmente cada jugador y se anotará la diferencia con la estimación como puntos negativos. Quien tenga menos puntos negativos después de 4 rondas habrá ganado la partida (en caso de empates se jugará una ronda más).

Reglas de juego para Schieber

4 jugadores juegan en dos equipos (los jugadores sentados enfrente van juntos). Tras repartir las cartas, el mano puede decidir el palo de triunfo o pasarle la elección al compañero (“Schieben”= desplazar, pasar). Antes de jugar la primera carta, cualquier jugador puede anunciar su combinación de cartas. La mayor combinación será premiada con puntos extra.

Combinación: Se podrán anunciar las siguientes combinaciones de cartas:
  • Secuencia de 3 cartas del mismo palo: 20 puntos
  • Secuencia de 4 cartas del mismo palo: 50 puntos
  • Secuencia de 5 cartas del mismo palo: 100 puntos
  • 4 dieces, 4 reinas, 4 reyes, 4 ases: 100 puntos
  • 4 nueves: 150 puntos
  • 4 jotas: 200 puntos

En caso de anunciarse varias secuencias del mismo valor (4 iguales son siempre superiores a las secuencias), valdrá más aquella que contenga la carta más alta. Cuando éstas también sean del mismo valor, tendrá preferencia el palo de triunfo. Si éste también es igual, tendrá preferencia el jugador que esté sentado más cerca después del mano.

Las cartas para la combinación más alta se mostrarán tras la primera baza.

Matrimonio: Cuando al comienzo de la ronda se tengan la reina y el rey del palo de triunfo, se recibirán 20 puntos extra al final de la ronda.

Baza: Tras la ronda, se contarán los puntos de las bazas y se sumarán a cada una de las partes. Si una de las partes no tuviera ninguna baza (y no sólo 0 puntos), los adversarios recibirán 100 puntos extra.

Obenabe/Unenufe:
En lugar de decidir un palo de triunfo, el mano también puede escoger Obenabe o Unenufe. En estos juegos no hay ningún triunfo. En Unenufe, además, se invierte el valor de todas las cartas – con lo que el 6 es la carta más alta de cada palo. Debido a que no hay triunfos, faltarán los puntos para la jota y el nueve de triunfo. Para compensarlo, puntuarán los ochos con 8 puntos cada uno (así se llega a los 157).

Rondas más valiosas:
  • En rondas donde los escudos o los cascabeles sean triunfo, todos los puntos (combinación, matrimonio, baza) puntuarán doble.
  • Con Obenabe triple
  • Con Unenufe cuádruple

Fin del juego

El juego termina cuando una parte haya alcanzado el número de puntos convenido. Esto también puede ocurrir en medio de una ronda: La parte que acabe de llevarse la baza puede anunciar el fin del juego (“Suficiente, gracias”). Después se contarán las bazas de esa parte y si realmente ha alcanzado el límite, se habrá ganado la partida. Pero de lo contrario, se habrá perdido la partida de manera inmediata y definitiva.

Cuando la ronda termine sin anuncio de “suficiente”, siempre se contarán primero los puntos de la parte que se haya llevado la última baza.

Matrimonio-Combinación-Baza:
Se necesitará una regla especial cuando ambas partes ya hayan conseguido suficientes puntos tras la primera baza. En primer lugar se puntuará el matrimonio, en caso de haberlo, y si una parte ha sobrepasado la puntuación necesaria habrá ganado de inmediato. Después se puntuará la combinación anunciada y después de esto, los
puntos conseguidos con la primera baza.

Jota de triunfo:
Al contrario que en el Differenzler, en el Schieber hay una regla sobre la jota de triunfo más estricta: cuando un palo sin triunfo se haya jugado y ya se haya hecho baza con un triunfo, no se podrá echar ningún triunfo inferior, a no ser que ya sólo se tengan triunfos (en cuyo caso se podrá jugar cualquiera de los triunfos).

Puntuación

La puntuación para las cartas es:

Carta Puntuación
10 10
Jota (Unter) 2
Reina (Ober) 3
Rey (König) 4
As 11

El valor de las cartas es ascendente: 6, 7, 8, 9, 10, jota, dama, rey, as.

Normalmente se designará un palo como triunfo (dependiendo de la variante de juego – ver arriba). En este palo de triunfo la jota es el triunfo más alto y vale 20 puntos, los 9 son el segundo triunfo más alto y valen 14 puntos. El resto de los triunfos (del as hacia abajo) mantiene el orden y el valor.

Además, la última baza de una ronda puntúa otros 5 puntos extra. Con ello, resulta una suma de 157 puntos (3 veces 10+2+3+4+11, 10+3+4+11+14+20, 5).

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Apuestas y tasas de gestión

En Jassen el vencedor ganará el total de la apuesta menos las tasas de gestión pertinentes.

En el juego Jassen se requerirá a cada jugador un porcentaje de su apuesta como tasas de gestión, tal como se indica en la tabla de abajo (tasas con IVA incluido).

Apuesta Tasa
de hasta Porcentaje
0,50€ 0,50€ 15.00%
0,51€ 2,00€ 12.50%
2,01€ 5,00€ 10.00%
5,01€ 15,00€ 8.00%
15,01€ 30,00€ 6.00%
30,01€ 50,00€ 4.50%

El límite se determina por los juegos completados de un jugador:

de cantidad jugadores hasta cantidad jugadores Límite
0 9 3,00
10 29 10,00
30 Ningún límite 50,00

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