Resumen
En "Gin Rummy" se utiliza una baraja de 52 cartas. Cada jugador recibe 10 cartas. Se juega en turnos alternativos, cogiendo una carta del montón y desprendiéndose a continuación de otra. As se contabiliza con un punto, Rey, Reina, y Jack con 10 puntos. El resto de cartas tienen el valor de su numeración. Cuando las cartas que no hayamos conseguido ligar no sumen más de 10 puntos, podremos descubrir nuestras cartas. En el caso de que se puedan descubrir la totalidad de las cartas, estaremos hablando de un “Gin”, y se ganan 25 puntos.
El objetivo del juego consiste en ligar combinaciones de cartas con la misma puntuación y/o escaleras hasta poder descubrir las cartas. Se debe vigilar qué cartas se dejan y cuáles interesan a nuestro oponente. La partida la gana aquel jugador, que tras descubrir sus cartas, tenga una puntuación menor que su oponente. El jugador que gana, recibe la diferencia de puntos respecto a la puntuación de su rival.
El juego lo gana aquel jugador que consiga llegar a la puntuación estipulada en el inicio.
Antes de iniciar el juego, el jugador acuerda la puntuación que decidirá quien es el ganador (50, 100 o 150 puntos). Otra variante del juego es el "Oklahoma-Gin".
Juega a Gin Rummy
Instrucciones
Instrucciones de uso
El jugador debe seleccionar entre las diferentes variantes del juego, Oklahoma-Gin y Gin. De la misma forma se debe escoger a cuantos puntos se quiere jugar la partida. Existe la posibilidad de escoger 50, 100 y 200 puntos.
Al inicio del juego, mediante el botón “Pasar”, se puede rechazar el ofrecimiento de aceptar la carta descubierta en el centro de la mesa. Se pueden descubrir y tomar cartas con una simple pulsación de ratón. Una pulsación breve sobre cualquier carta descubierta, la colocará automáticamente en una posición óptima. En el caso que existan diferentes posibilidades, se puede variar la elección pulsando la tecla izquierda del ratón.
Reglas del juego
Gin Rummy es un juego para dos jugadores. Se juega con una baraja de 52 cartas. Cada jugador recibe diez cartas. El resto de las cartas se agrupan en un montón y se colocan en el centro de la mesa, a continuación se coge la primera carta del montón y se coloca descubierta a la derecha de este. El jugador que no ha repartido, inicia la partida. Él/Ella tiene la posibilidad de tomar la carta que ha sido puesta en el centro de la mesa. Si la carta no interesa, se puede renunciar a ella dando la oportunidad al otro jugador a poder coger la carta si está interesado en ella. Si esto ocurre el turno se habrá invertido. Un turno consiste en coger una carta y descartarse de una carta cualquiera. Se puede coger una carta del montón o coger la carta que el rival ha descartado.
El objetivo del juego consiste en ligar combinaciones de cartas y ponerlas encima de la mesa de juego. Una combinación se compone de al menos tres cartas. Se pueden ligar en grupos o en escaleras. Un grupo consiste en reunir al menos tres cartas del mismo valor, p.ej. tres Reyes. Una escalera son al menos tres cartas con valores correlativos y del mismo palo, p. Ej.: un diez de corazones, una "Jota" de corazones y una Reina de corazones. Se ha de tener en cuenta, que una carta solo puede formar parte de una escalera o de un grupo, pero no de ambos simultáneamente.
Después que se haya cogido una carta y antes del descarte, se tiene derecho a poder descubrir las cartas. Se pueden descubrir todas la cartas, cuando después de descartar se tienen una o más cartas que no podemos ligar en combinación, y la suma de valores de estas cartas sea igual o menor de diez. Después que un jugador haya descubierto sus cartas, su rival debe descubrir también las suyas. El segundo jugador tiene el derecho, de utilizar las cartas que no haya podido ligar con las cartas del primer jugador (siempre y cuando se puedan combinar). Por ejemplo el primer jugador ha puesto tres 7 y entre las cartas que el segundo jugador no puede ligar tiene un 7, entonces el segundo jugador tiene la posibilidad de colocar su 7 en combinación con el trío de 7 del primer jugador.
El valor de las cartas que ambos jugadores no han podido combinar, es la puntuación respectiva de cada uno de ellos. En el caso que el jugador que descubrió sus cartas primero tenga menos puntos, recibe la diferencia de puntos respecto al segundo jugador en su cuenta. Si por el contrario, fuera el jugador que no ha descubierto sus cartas, el que menos puntos tuviera, entonces recibiría este la diferencia de puntos respecto al jugador que descubrió las cartas más un Bonus de 20 puntos.
Cuando el jugador que descubre las cartas no tiene ninguna carta sin combinar, estaríamos hablando de un Gin. En este caso recibe un Bonus, y además su rival no puede combinar las cartas.
El juego se acaba, tan pronto como un jugador llegue a los 50, 100 o 200 Puntos (el número de puntos necesarios para ganar es decidido al inicio del juego).
En esta versión de Gin Rummy se puede elegir con que reglas se quiere jugar, cuando se quiere variar un poco la forma de juego.
El Oklahoma-Gin presenta una variante muy conocida. Aquí, la carta que abre la partida decide cuantos puntos son necesarios para poder descubrir las cartas. Si la primera carta es un As, solo se podrán descubrir las cartas con un Gin. Además se contabilizará el doble de puntos, en el caso que la primera carta sea el palo de Picas.
Puntuación
El orden de las cartas es el siguiente: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,"Jota" o Jack, Reina, Rey. El As vale por un punto y las figuras "Jota" o Jack, Reina y 10 puntos cada una. Las otras cartas valen lo mismo que su numeración indica.
El valor de las cartas que ambos jugadores no han podido combinar es la puntuación respectiva de cada uno de ellos. En el caso que el jugador que descubrió sus cartas primero tenga menos puntos, recibe la diferencia de puntos respecto al segundo jugador en su cuenta. Si por el contrario, fuera el jugador que no ha descubierto sus cartas, el que menos puntos tuviera, entonces recibiría este la diferencia de puntos respecto al jugador que descubrió las cartas más un Bonus de 20 puntos.
Cuando el jugador que descubre las cartas no tiene ninguna carta sin combinar, estaríamos hablando de un Gin. En este caso recibe un Bonus de 25 puntos. En la variante Oklahoma-Gin se contabiliza el doble de puntos, en el caso que la primera carta descubierta sea del palo Picas.
Juega a Gin Rummy
Apuestas y tasas de gestión
En el juego Gin Rummy se requerirá a cada jugador un porcentaje de su apuesta como tasas de gestión, tal como se indica en la tabla de abajo (tasas con IVA incluido).
| Apuesta | Tasa | Ejemplo | ||
|---|---|---|---|---|
| de | hasta | Porcentaje | Apuesta | Ganancia |
| 0,15€ | 0,70€ | 15.00% | 0,70€ | 1,19€ |
| 0,71€ | 3,00€ | 12.50% | 3,00€ | 5,25€ |
| 3,01€ | 7,00€ | 10.00% | 7,00€ | 12,60€ |
| 7,01€ | 20,00€ | 8.50% | 20,00€ | 36,60€ |
El límite se determina por los juegos completados de un jugador:
| de cantidad jugadores | hasta cantidad jugadores | Límite |
|---|---|---|
| 0 | 9 | 3,00 |
| 10 | 29 | 7,00 |
| 30 | Ningún límite | 20,00 |









