Quadro geral
Rummy é um jogo de cartas para 2-4 jogadores. O objectivo do jogo é descartar todas as cartas.
Na sua vez um jogador, pega sempre uma carta da pilha de cartas ou a última carta descartada pelo outro jogador. Se pode descartar uma carta quando se está na sua vez para formar os grupos e sequências necessários. A seguir, dá igual se coloca-se ou não uma de suas cartas na pilha de descarte.
Para descartar pela primeira vez, é necessário que o jogador tenha 30 pontos. Os grupos e sequências que forem descartas serão colocadas no meio do campo de jogo. Todo o jogador, que já tenha descartado uma carta, tem a possibilidade de descartar as suas próprias cartas nestes grupos e sequências.
No jogo também aparecem Joker para apostar. Com este se é possível substituir a carta que falta para formar um grupo ou sequência.
Se um jogador conseguiu descartar todas as suas cartas a rodada do jogo chegou ao fim. As cartas que restarem na mão do jogador oponente, serão contadas como pontos ruins. O jogador que ultrapassar o número de pontos combinados no início do jogo, será desclassificados e o oponente vence. Na versão 2 jogadores ganha aquele que não ultrapassar o número de pontos acordados no início do jogo.
Jogar Rommé
Instruções de Jogo
Manual do jogo
Ao clicar no botão “Novo Jogo” um outro jogo será aberto. O jogador escolha quem poderá sentar-se na sua mesa bem como a força e a quantidade dos adversários. Além do mais escolhe até quantos pontos deve ser jogado: 1 ou 50. 1 significa, que o jogo só será jogado numa rodada (=jogo curto). Cada jogador fica livre para entrar noutro jogo que já tenha sido aberto por outro jogador.
Adicionalmente o jogador estipula se será jogado com ou sem Mão lisa ou com ou sem a Função bater. “Com bater” significa que o botão “Bater” está activado no jogo. Por meio de um clique neste botão o jogador respectivo pode pegar as cartas que estão na pilha de depósito antes que outro jogador possa fazê-lo. Caso clicou-se a tempo neste botão recebe-se as cartas desejadas e adicionalmente duas outras cartas desta pilha. Além disso pode-se jogar imediatamente.
Um ponto de interrogação vermelho mostra que é a sua vez de jogar. Uma flecha verde indica, que é a vez do seu adversário.
No lado direito da mesa de jogo será mostrado o tempo que ainda resta ao jogador para fazer uma jogada, o número máximo de pontos que foi combinado como também vários outros botões úteis („Info ao Jogador“, „Convite“, etc.) e o chat do jogo.
Antes do início do jogo as cartas serão colocadas em forma de leque sobre a mesa e abaixo será mostrado o Nickname, como também a quantidade de pontos. À esquerda na parte superior encontram-se 2 pilhas de cartas. A pilha de cartas com as cartas viradas para cima é a pilha de arquivo. O jogador pode levantar cartas da pilha com cartas viradas para cima assim como da pilha com cartas viradas para baixo. Para isso clica na pilha de cartas desejada e a carta que estiver acima será acrescentada as cartas do jogador. Para colocar as suas cartas na pilha de arquivo ou o jogador dá um clique na carta desejada ou a movimenta por meio de Drag&Drop (segurar a tecla do rato). As cartas de Joker podem ser colocadas na pilha ou no meio do campo de jogo geralmente apenas por Drag&Drop (arrastar e largar) Antes de cada jogo também é mostrado o botão "Soltar". Logo após o jogador ter formado um grupo ou sequência que pode ser colocada sobre a mesa, este botão ficará activo e não mais acinzentado. Caso forme-se um grupo ou sequência nas cartas do jogador, então será marcado com uma linha azul, que se alonga pelas respectivas cartas. Cartas que forem soltas serão colocadas no meio do campo. Para pôr cartas neste grupo ou sequências, o jogador clica numa de suas cartas e por meio de Drag&Drop (arrastar e largar) coloca no lugar desejado. Para pôr as cartas na fileira correcta, será mostrado uma flecha azul no fim do respectivo grupo/sequência. Caso se largue a tecla do rato, a carta será colocada na fileira respectiva.
O jogador tem a possibilidade de ordenar as suas cartas. Isso também é possível quando o outro jogador está a fazer a sua jogada. Para isso o jogador clica na carta respectiva e a arrasta pressionando a tecla do rato até o lugar desejado.
Na contagem de pontos será mostrado a quantidade de pontos por meio das cartas, que o jogador ainda tem na mão. O jogador clica então no botão „Continuar“. Se um jogador atingir mais pontos do que tiveram combinados no início, o jogo na modalidade de dois jogadores termina. Na modalidade multiplayers neste caso será indicado um X vermelho acima do nickname de aquele jogador e também será indicado o botão "Sair“. O jogador terá que clicar neste botão e sair do jogo e assim voltará automaticamente para o lobby do jogo. Se o jogador atingir menos pontos do que tiveram combinados no início, ele clicará no botão "Seguir“. Serão distribuídas novas cartas na sua frente e a jogada seguinte será iniciada.
Regras do jogo
Rommé é um jogo de cartas para 2-4 jogadores. È jogado com dois baralhos cada um com 52 cartas e 6 cartas de Joker. Cartas de Joker podem ser usadas para substituir uma carta que está a faltar para completar um grupo ou uma sequência. Antes do início do jogo será combinado um número de pontos específico. Todos os jogadores que ultrapassam esta quantidade durante o percurso do jogo, terão que sair do jogo.
No início do jogo cada jogador recebe 13 cartas. O objectivo do jogo é pôr todas as cartas no meio do campo. O decorrer do jogo consiste em que o jogador na sua rodada, primeiro pegue uma carta. Nisso pode escolher se levanta uma carta da pilha de cartas viradas para baixo ou a última carta que foi deitada fora. Caso o jogador tenha combinação de cartas que formem grupos ou sequências, tem a possibilidade de colocá-las. Assim o jogador deita fora uma de suas cartas na pilha de arquivo, independentemente se soltou anteriormente ou não uma carta.De seguida é a vez do jogador seguinte.
Um grupo consiste em várias (no minímo 3) cartas com a mesma categoria, por exemplo, três 10, ou quatro Ás. No entanto, não pode haver cartas repetidas. Por isso, não é possível soltar, por exemplo, Ouros 10, Paus 10 e Ouros 10.
Uma sequência é uma série de várias cartas em ordem crescente de mesmo naipe, por exemplo, Ouros 8, Ouros 9, Ouros 10 ou Paus 10, Paus Valete, Paus Dama. Um Às pode ser colocado tanto na parte de frente como na parte de trás. No entanto, é proibido soltar Rei, Às e 2. Isso é conhecido como „para pôr no canto“.
Um jogador pode apenas soltar as cartas quando tiver no minímo 3 cartas. Além do mais, 2 dessas cartas não devem ser cartas de joker. Então se pode ter, por exemplo, Às, Joker, Joker não pode soltar, porque nesse caso não pode revelar abertamente se trata-se de um grupo ou uma sequência.
Para soltar uma carta pela primeira vez o jogador precisa ter no mínimo 30 pontos. Caso possua, por exemplo, três 7 não é possível colocá-los, já que estes formam juntos apenas 21 pontos. Caso um jogador tenha 30 pontos, então pode pôr o respectivo grupo/sequência. As cartas serão colocadas no meio do campo de jogo. Todo jogador, que já tenha colocado uma carta, tem a possibilidade de colocar a carta correspondente no grupo e sequências que estão no meio. O jogador que tiver, por exemplo, Paus 7, Paus 8 e Paus 9 pode colocar, então aquele que possui Paus pode colocar essa carta. No fim pode-se colocar ainda Paus Valete etc. No entanto, é necessário observar nos grupos que uma carta não pode ser repetida.
DICA: Caso seja colocada no meio do campo de jogo um grupo ou uma sequência, que tenham um joker, então o jogador pode pegar para si esse joker. Para isso precisa da carta que substitui o joker. Caso o jogador coloque essa carta que falta recebe assim o joker
Se um jogador soltar todas as cartas o jogo terminará quando ele colocar a última carta. e os pontos serão contados. Todas as cartas que os jogadores ainda tiveram nas suas mãos contam como montos negativos. Se um jogador ultrapassar com os seus pontos negativos a determinada quantidade de pontos, ele terá que sair do jogo. Os restantes jogadores continuam a jogar. O último jogador na sala do jogo vencerá. Na modalidade de dois jogadores vencerá aquele jogador que não ultrapassar uma determinada quantidade de pontos.
Contagem dos pontos
Durante o jogo as cartas têm o seguinte número de pontos:
- Cartas de figuras valem 10 pontos
- Um Ás pode valer 1 ou 11 pontos isso a depender se está colocado na parte da frente ou de trás de um grupo ou sequência
- Todas as outras cartas possuem o valor que nelas se mostra
- Joker tem o valor da carta que substitui
Se o jogo for finalizado os pontos dos jogadores serão contados da seguinte maneira:
- Cartas de figuras valem 10 pontos
- Às valem 15 pontos
- Joker vaelm 30 pontos
- Todas as outras cartas possuem o valor que nelas se mostra
Caso consiga soltar todas as cartas de uma só vez, os pontos do adversário serão considerados negativos e contados duas vezes. Isso é conhecido como"Mão lisa"










