Apostas e Taxa de Serviços
Por cada jogo de Gato e Rato será subtraída uma porção do valor da aposta de cada jogador, que consiste nas taxas de utilização de mesa e taxas do operador. Poderá ficar a saber qual o valor através das percentagens indicadas na tabela.
| Aposta | Taxas | exemplo | ||
|---|---|---|---|---|
| de | até | Percentagem | Aposta | Lucros |
| 0,15€ | 0,70€ | 15.00% | 0,70€ | 1,19€ |
| 0,71€ | 3,00€ | 12.50% | 3,00€ | 5,25€ |
| 3,01€ | 7,00€ | 10.00% | 7,00€ | 12,60€ |
| 7,01€ | 20,00€ | 8.50% | 20,00€ | 36,60€ |
| 20,01€ | 40,00€ | 7.00% | 40,00€ | 74,40€ |
O limite é calculado de acordo com os jogos que o jogador completou.
| a partir da quantidade de jogos | para quantidade de jogos | Limite |
|---|---|---|
| 0 | 9 | 3,00 |
| 10 | 29 | 10,00 |
| 30 | Sem limite | 40,00 |
Jogar Gato e Rato
Instruções de Jogo
Manual do Jogo
Todos os detalhes do Manual de Jogo para Jogos Multiplayer encontram-se no Manual Geral de Jogos.
Regras do Jogo
Spite and Malice é um jogo de cartas para duas pessoas. É jogado com dois baralhos de 52 cartas cada um. A hierarquia das cartas é portanto a seguinte: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q. Reis são considerados como Jokers.
O objectivo do jogo é jogar primeiro o seu monte de cartas e com isso vencer o jogo.
Cada jogador recebe no início do jogo cinco cartas na mão (2c). Nestes montes de cartas (2b + 1b) são colocadas segundo acordado de 5 – 20 outras cartas, com excepção da carta que estiver mais acima todas as outras permanecem com a face para baixo. As cartas restantes são colocadas no meio do campo (4a).
![]() | 1a. Monte de ajuda do jogador oponente 1b. Monte de cartas do jogador oponente 2a. Próprio monte de ajuda 2b. Próprio monte de cartas 2c. Próprias cartas de mão 3a. Monte de descarte para ambos os jogadores 4a. Monte de cartas restantes |
Começa a jogar o jogador que possuir a carta de maior valor no seu monte de cartas. Para excluir cartas podem colocar estas no monte de descarte (3a), em ordem crescente de Ás até Dama. É possível fazer isto com as próprias cartas de mão (2c), com as cartas do monte de ajuda (2a) ou com as cartas do monte de cartas próprio (2b), Reis são considerados Jokers e podem ser colocados no lugar de qualquer outra carta. Quando um monte de descarte estiver complete, ou seja, quando a Dama for colocada, este será misturado novamente ao monte de cartas restantes.
Uma rodada termina quando uma carta escolhida das próprias cartas é colocada num dos quatro montes de ajuda. Podem ser colocadas aqui cartas escolhidas umas em cima das outras. O jogador que for o próximo a jogar recebe então quantas cartas do monte (4a) forem necessarias até ele possuir 5 cartas na mão. Caso um jogador colocar todas as suas cartas de mão durante um jogo recebe novamente 5 outras cartas do monte.
O objectivo do jogo é jogar todas as cartas do seu monte próprio no monte de descarte. Caso nenhum de ambos os jogadores consiga realizar isso antes que o monte de cartas restantes for utilizado vence o jogador que tiver menas cartas no seu monte. Se os jogadores tiverem um número de cartas igual, o jogo termina empatado.
Jogar Gato e Rato
Quadro Geral
Gato&Rato é um jogo de cartas para 2 jogadores. O objectivo do jogo é ser o primeiro a jogar o seu monte de cartas.
Cada jogador recebe 5 Cartas de mão, um monte de cartas próprio e um monte de ajuda. Começa a jogar aquele jogador com a carta de maior valor do monte de cartas. Os jogadores podem colocar as suas cartas em ordem crescente (Ás até Dama) no monte de descarte no meio do campo de jogo. Para isso podem ser utilizadas as cartas de mão, cartas de ajuda ou as cartas do monte próprio. Reis são Jokers e podem ser colocados em cima de qualquer carta.
Vencedor é o jogador que primeiro jogar o seu monte de cartas. Se o monte de cartas restante for todo utilizado, vence o jogador que possuir menas cartas no monte.










