Règles du jeu
Mode de jeu
Si vous cliquez sur le bouton „Nouveau jeu“ une fenêtre s'ouvre dans laquelle le joueur peut déterminer le niveau de son adversaire ainsi que le degré de difficulté. Les degrés de difficulté se présentent ainsi:
- 1 couleur (huit fois pique de l'as au roi)
- 2 couleurs (quatre fois coeur et pique de l'as au roi)
Moins le jeu comporte de couleurs, plus le jeu est facile. Il appartient naturellement à chaque joueur d'accepter le jeu déjà engagé par un joueur.
Au début de la partie les cartes sont placées comme pour le solitaire: 10 tas placés l'un à côté de l'autre. La première de chaque tas est retournée. Le temps restant au joueur apparaît au-dessus des tas de cartes sur le côté gauche. A droite se présentent trois boutons: „Distribuer“, „Annuler“ et „Terminer“. A côté de ces boutons se trouvent 5 piles de 10 cartes cachées. En cliquant sur le bouton „Distribuer“ le joueur reçoit de nouvelles cartes placées sur les cartes déjà découvertes. Le joueur peut cliquer autant de fois qu'il le souhaite sur ce bouton jusqu'à ce que les 5 piles soient utilisées. Sur chaque pile du jeu est placé une nouvelle carte. Celle-ci est placée de telle sorte qu'elle cache partiellement la carte posée dessous et laisse apparaître le bord supérieur de cette même carte. Les nouvelles cartes qui ont été placées sur la pile ne s'accordent normalement plus avec les cartes du dessous puisqu'elles brisent la séquence.
Pour faire glisser une carte d'une pile à l'autre, il faut cliquer avec la souris sur la carte souhaitée, maintenir appuyé puis lâcher („glisser&lâcher“).
Le bouton „Annuler“ permet d'annuler la dernière action du joueur. Ce bouton ne peut cependant pas être utilisé si le joueur découvre une carte cachée dans une pile. De plus, la fonction „Distribuer“ ne peut être annulée au moyen de ce bouton.
Si vous cliquez sur „Terminer“ le jeu prend fin. A la fin le résultat du jeu s'affiche à l'écran. Pour quitter l'espace de jeu le joueur doit cliquer sur le bouton „Quitter“ qui apparaît à la place du bouton „Terminer“. Les autres boutons dont le joueur dispose sont: „Info joueur“, „Nouvel ami“ et „Ignorer“.
Les cartes jouées sont placées sur la pile centrale. Cette pile se trouve à côté de la pile de 5 cartes cachées au milieu du champ de jeu. Les cartes déplacées apparaissent ensuite sous la forme d'un petit coffret portant la couleur de chaque carte.
La différence entre ce jeu et d'autres variantes du Spider Solitaire est que le joueur n'est pas obligé de retourner la première carte d'une pile une fois que la dernière carte découverte a été placée sur une autre carte ou pile. La pile peut, à la place, être utilisée comme pile centrale pour une séquence ou une carte. Le joueur a également la possibilité à tout moment de prendre de nouvelles cartes dans la pioche, même si il n'y a plus aucune carte découverte sur l'une des piles.
Spider Solitaire se joue en duel. Les règles à appliquer sont les suivantes:
- Les deux joueurs ont le même jeu de départ et ils reçoivent pour chaque partie les mêmes cartes.
- Les joueurs peuvent jouer chauque partie l'une après l'autre.
- Après avoir achevé son propre jeu un joueur peut regarder le jeu de son adversaire, quitter la table ou commencer une nouvelle partie.
- D'autres joueurs peuvent être directement invités directement. Il n'est toutefois pas possible d'ouvrir des tables privées.
Règles du jeu
Spider Solitaire est une variante du jeu de Solitaire. Il est conçu pour deux joueurs et se joue en duel. Le but du jeu est d'ordonner le plus grand nombre de cartes par séquence ou famille, de réaliser des combinaisons et de répartir les cartes sur les piles. Une séquence est une série de cartes découvertes de même couleur dont les valeurs se suivent dans un ordre descendant, par exemple: 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique et 4 de pique. La séquence la plus longue possible se compose des cartes suivantes: Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 et l'As.
Le jeu se joue avec 104 cartes. Sur ces 104 cartes, 54 sont réparties sur 10 piles de cartes dans le champ de jeu (quatre fois 6 cartes et six fois 5 cartes). La première carte de chaque pile est découverte. Les 50 cartes restantes sont réparties sur les 5 piles de 10 cartes. Le bouton „Distribuer“ permet de répartir les cartes sur les piles.
Il faut veiller à ce que les seules les cartes qui se trouvent en haut de la pile peuvent être déplacées et aucune autre carte ne peut la cacher. Certaines cartes ne peuvent être déplacées que s'il s'agit de réaliser une séquence à partir d'une carte placée en haut d'une pile. De plus, une carte ou une séquence de cartes ne peut être posée que sur une carte dont la valeur est exactement supérieure à 1, par exemple: 8 de carreau sur un 9 de coeur ou 7 de pique et 6 de pique sur un 8 de trèfle). Si aucune carte découverte ne se trouve sur la pile souhaitée, le joueur peut y déplacer chaque carte ou séquence une par une. Il en va de même si une place est libre entre deux piles isolées.
Dès qu'une séquence de 13 cartes (du Roi à l'As) est formée, elle est automatiquement retirée du jeu et placée sur la pile centrale. Si sur une pile se trouvent plus de cartes cachées le joueur a alors la possibilité de retourner la première carte.
Le jeu est terminé quand toutes les cartes se trouvent sur la pile centrale ou quand le joueur clique sur le bouton "Terminer".
Calcul des points
Le joueur acquiert des points pour les actions suivantes:
- Retourner une carte cachée: 2 points pour chaque carte
- Placer une carte dans le bon ordre sur une pile (ex. 6 de pique sur 7 de pique): 2 points pour chaque carte
- Poser une séquence complète sur la pile centrale: 50 points
- Terminer le jeu (toutes les cartes se trouvent sur la pile centrale): 100 points
Pour chaque action du joueur, 1 point est déduit.
Spider Solitaire !
But du jeu
Spider Solitaire est une variante du jeu de Solitaire. Il est conçu pour deux joueurs et se joue en duel. Le but du jeu est d'ordonner le plus grand nombre de cartes par séquence ou famille, de réaliser des combinaisons et de répartir les cartes sur les piles. Une séquence est une série de cartes de même couleur dont les valeurs se suivent dans un ordre descendant, par exemple: 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique et 4 de pique.
Dès qu'une séquence de 13 cartes (du Roi à l'As) est formée, elle est retirée du jeu et déposée sur la pile centrale. Le jeu est fini une fois que toutes les cartes se trouvent sur la pile centrale ou si le joueur clique sur le bouton „Terminer“.










