Résumé
Le rami est un jeu de cartes de 2 à 4 joueurs. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes.
Quand c’est le tour d’un joueur, il pioche une carte à chaque fois ou il prend la dernière carte déposée par le joueur précédent. On peut déposer une carte lorsqu’on a la main, et lorsque l’on possède le groupe et la séquence nécessaire. Ensuite, indépendamment du fait d’avoir déposé ou pas, on jette une de ses cartes sur le tas de dépôt.
Pour déposer pour la première fois, il faut avoir 30 points. Le groupe ou la séquence déposée est mise au milieu du tapis de jeu. Chaque joueur qui a déjà déposé une fois, a la possibilité de déposer ses cartes sur des groupes ou des séquences sur le tapis.
Dans le jeu, il y a aussi des jokers. Ils remplacent les cartes, qui manquent pour former un groupe ou une séquence.
Si un joueur a déposé toutes ses cartes, la partie prend fin. Les cartes que les joueurs ont encore dans les mains, comptent comme des mauvais points. Si un joueur dépasse le nombre de points décidé au départ, il est éliminé, alors que les autres joueurs peuvent continuer à jouer. Le gagnant est le dernier à rester en jeu. Dans la version à 2 joueurs, le joueur qui remporte la partie est celui qui ne dépasse pas le nombre de points qui a été décidé au début de la partie.
Rami !
Règles du jeu
Navigation
Grâce à un clic sur le bouton « Nouveau jeu », un nouveau jeu peut être ouvert. Le joueur peut choisir qui prend place à sa table de jeu, ainsi que la force et le nombre des partenaires de jeu. De plus, il décide combien de points vont être joués :1, 50 ou 100. 1 signifie que le jeu ne va se jouer que sur une partie ( = jeu court). Bien sûr, chaque joueur est libre de joueur à une table déjà ouverte.
Un point d’exclamation rouge indique à qui est le tour. Une flèche verte signifie que l’adversaire a la main..
A droite de la table de jeu, est indiqué le temps restant pour un coup, le nombre de points maximum décidé, ainsi que plusieurs boutons utiles ( « Infos joueurs », « Inviter » etc.) et le chat de jeu.
Sur la table, les cartes du joueur sont disposées en éventail devant lui et dessous est indiqué son nom ainsi que son nombre de points. En haut à gauche se trouve 2 tas de cartes. Le tas de cartes avec les cartes retournées est de tas de dépôt. Le joueur peut piocher les cartes dans le tas avec les cartes retournées comme dans le tas avec les cartes cachées. Pour cela, il suffit de cliquer sur le tas et la carte du dessus est rangée avec ses propres cartes. Pour déposer une des ses cartes sur la tas de dépôt, le joueur clique soit sur la carte souhaitée ou la déplace avec Drag&Drop (en restant cliqué sur la souris) sur le tas de dépôt. Les jokers, généralement, ne peuvent être déplacés qu’avec Drag&Drop sur un tas ou sur le tapis de jeu.
Devant chaque joueur, le bouton « Déposer » est indiqué. Dés que le joueur a réuni un groupe ou une séquence qui peut être déposée ce bouton devient actif est n’est plus en gris. S’il se forme un groupe ou une séquence dans les cartes du joueur, cela est marqué par un trait bleu sur les cartes concernées. Les cartes déposées sont mise au milieu du tapis de jeu. Pour déposer des cartes dans ce groupe ou cette séquence, le joueur clique sur une de ses cartes et la déplace grâce à Drag&Drop au milieu du tapis de jeu. . Afin que les cartes soient placées dans le bon ordre, une flèche bleue est indiquée à chaque extrémités du groupe/de la séquence. Lorsqu l’on n’appuie plus sur la souris, la carte est déposée à l’extrémité.
Le joueur doit ordonner ses cartes. Cela est possible lorsque l’autre joueur joue. Pour cela, le joueur clique sur la carte voulue et la déplace en appuyant sur la souris à la place souhaitée.
Lors de l'évaluation de point, le nombre de points respectif est indiqué sur les cartes que le joueur tient encore dans la main. Le joueur clique maintenant sur le bouton « continuer ». Si un joueur dépasse le nombre de points défini au préalable dans la version à 2 joueurs, la partie se termine. Dans la version à plus de deux joueurs, le pseudo du joueur concerné sera surmonté d’un X rouge, accompagné d’un bouton „Quitter“. Si le joueur clique sur ce bouton, il quittera la partie automatiquement et se retrouvera dans la partie Lobby du jeu. Quand le joueur a atteint moins de points que défini au préalable, il peut cliquer sur „Suivant“. De nouvelles cartes apparaîtront et la manche suivante commencera.
Les règles du jeu
Le Rami est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs. Il se joue avec deux jeux de cartes de 52, plus 6 jokers. Les jokers peuvent servir à remplacer les cartes manquantes pour former un groupe ou une séquence. Avant le début du jeu, il est décidé d’un certain nombre de points. Chaque joueur qui dépassera ce nombre en cours de jeu, quittera immédiatement la partie.
Au début du jeu, chaque joueur reçoit 13 cartes. Le but du jeu est de déposer toutes les cartes au milieu du tapis de jeu. Le jeu se déroule ainsi : le joueur qui à la main doit tout d’abord piocher une carte – il peut choisir s’il pioche une carte cachée de la pioche ou la dernière carte jetée par l’autre joueur. Si le joueur a une combinaison de cartes qui forment un groupe ou une séquence, il a la possibilité de la déposer. Ensuite, le joueur doit jeter une carte dans le tas de dépôt, indépendamment du fait qu’il a déposé ou non. Ensuite, c’est au tour du prochain joueur de jouer.
Un groupe est constitué ded plusieurs cartes ( 3 au minimum) du même rang, c’est-à-dire 3 10 ou 4 as. Mais une même carte ne doit pas revenir deux fois. Il n’est donc pas possible de déposer par exemple: 10 de carreau, 10 de trèfle, 10 de carreau.
Une séquence est une suite de plusieurs cartes croissantes de la même couleur, par exemple : 8 de carreau, 9 de carreau, 10 de carreau ou bien 10 de trèfle, as de trèfle, dame de trèfle. Un as peut commencer ou terminer une séquence. Mais il est interdit de déposé un roi, un as et un deux. On dit alors que l’on « dépose dans un coin ».
Un joueur ne peut déposer que lorsque les cartes qu’il veut jouer sont au moins 3. en plus, il faut qu’au moins 2 de ces cartes ne soient pas des jokers. C’est ainsi que l’on ne peut pas déposer as, joker, joker, puisque l’on ne peut pas dire s’il s’agit d’un groupe ou d’une séquence.
Pour déposer pour la première fois, le joueur a besoin de 30 points. S’il a par exemple trois, sept, il ne peut pas déposer puisque cela ne fait que 21 points. Si un joueur a 30 points, il peut déposer le groupe ou la séquence en question. Les cartes sont déposées au milieu du tapis de jeu. Chaque joueur ayant déjà déposé peut à présent déposer les cartes adaptées aux groupes et séquences qui sont déjà au milieu. Si un joueur a déposé par exemple 7 de trèfle, 8 de trèfle, 9 de trèfle, celui qui a le 10 de trèfle peut alors le déposer. Ensuite, on peut déposer le valet de trèfle et ainsi de suite. Mais il faut faire attention qu’une même carte ne revienne pas 2 fois au sein d’un groupe.
CONSEIL: S’il y a dans un groupe ou une séquence un joker chaque joueur à la possibilité de le prendre. Il faut pour cela la carte pour l’échanger contre le joker. Lorsqu’un joueur dépose la carte adéquate à la place du joker, le joker est à lui.
Dès qu’un joueur à déposé toutes ses cartes, la fait de déposé la dernière cartes termine le jeu. Ensuite, on compte les points. Les cartes qui resteront en possession du joueur, compteront comme des mauvais points. Si le joueur dépasse en mauvais points le nombre défini au début de la partie, alors celui-ci quittera automatiquement la partie. Les joueurs restants continueront de jouer. Le joueur qui le dernier reste, gagne la partie. Pour la version à 2 joueurs, le gagnant sera celui qui ne dépassera pas le nombre de points défini au préalable.
La valeur des points.
Pendant le jeu, les cartes ont le nombre de point suivant:
- Les cartes images comptent 10 points.
- Les as compte 1 ou 11 points, selon s’ils sont au début ou à la fin d’un gruppe ou d’une séquence.
- Toutes les autres cartes ont la valeur qui est indiquée dessus.
- Les joker ont la valeur des cartes qu’ils remplacent.
Lorsuqe le jeu est fini, les points des joueurs sont calculés de la façon suivante:
- Les cartes images comptent 10 points.
- Les as comptent 15 points.
- Les jokers comptent 30 points.
- Toutes les autres cartes ont la valeur qui est indiquée dessus
Si un joueur réussit a déposé toutes ses cartes en une fois, les mauvais points de ses adversaires sont doublés. Cela s’appelle main lisse“.
Rami !
Mises et frais de gestion
Pour le jeuRami, un pourcentage de la mise, tel qu'indiqué dans le tableau, est soustrait de la mise en tant que frais de fonctionnement. ( La tva est inclue dans ces frais).
| Mise | Frais | Exemple | ||
|---|---|---|---|---|
| de | jusqu'à | Pourcentage | Mise | Gains |
| 0,15€ | 0,70€ | 15.00% | 0,70€ | 1,19€ |
| 0,71€ | 3,00€ | 12.50% | 3,00€ | 5,25€ |
| 3,01€ | 7,00€ | 10.00% | 7,00€ | 12,60€ |
| 7,01€ | 20,00€ | 8.50% | 20,00€ | 36,60€ |
| 20,01€ | 40,00€ | 7.00% | 40,00€ | 74,40€ |
La limite est calculée d'après les parties déjà terminées d'un joueur :
| Jouer à partir de | Jusqu'à | Limite |
|---|---|---|
| 0 | 9 | 3,00 |
| 10 | 29 | 10,00 |
| 30 | Pas de limite supérieure | 40,00 |









