Aperçu
La Belote est un jeu de cartes qui se joue à 4. Le jeu se joue en équipes. Il est possible de jouer à la Belote classique avec et sans annonce ou bien à sa variante, la Contrée. Le but du jeu est d’emmener en premier son équipe à atteindre la limite de points fixée (501 pour la Belote classique, 701 pour la Contrée).
Pendant la partie, une couleur d’atout sera choisie. Vous devrez alors jouer des cartes ayant la même couleur. L’atout ayant la plus haute valeur remporte le plis, ou à défaut la carte de la couleur choisie ayant la plus grande valeur. Pour la variante classique de la Belote, vous pouvez annoncer pendant le premier plis. Si l’un des joueurs possède un atout Dame ou un atout Roi, il peut annoncer alors la Belote. Il recevra 20 points pour cela.
Les points de chaque plis et l’annonce seront ainsi comptabilisés pour chaque équipe. Les gagnants seront les joueurs ayant atteint 501, ou 701 points en premier.
Belote !
Mode de jeu
Navigation
Tous les détails sur la navigation des jeux multi-joueurs se trouvent dans la Navigation générale des jeux. Pour la belote, vous pouvez choisir non seulement entre le jeux de cartes français et allemand mais également vous décidez pour les cartes "françaises traditionelles". Ce choix peut être fait dans le lobby en cliquant sur le symbole "options".
Le jeu de cartes "français traditionel" a été créé par David Bellot en tant que graphique vecteur et publié dans la LGPL (code source).
Lors de l’ouverture d’une nouvelle partie, le joueur décide s’il veut jouer avec ou sans annonces.
Règles du jeu
La belote est un jeu de cartes pour 4 joueurs qui se joue avec 32 cartes. Les joueurs assis l’un en face de l’autre forment une équipe. Le jeu se joue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Le but du jeu est d’emmener en premier son équipe à atteindre la limite de points fixée (501 pour la Belote classique, 701 pour la Contrée).
Choix de la couleur de l’atout (Belote classique)
Chaque joueur reçoit tout d’abord 5 cartes afin de déterminer l’atout. Puis le donneur retourne la carte du dessus du tas non encore distribuée et la place au milieu. La couleur de la carte ainsi retournée est proposée comme atout aux joueurs. Si un joueur décide de prendre la carte, celle-ci est alors l’atout. Si personne ne prend la carte, une autre couleur d’atout peut être choisie, de nouveau à tour de rôle, en prenant la carte située au milieu. Si aucun joueur ne se décide, les cartes sont alors mélangées à nouveau et redistribuées. C’est alors au tour du joueur à la gauche du joueur ayant commencé le tour précédent de se décider en premier.
Quand un atout à été choisi, les joueurs reçoivent chacun 3 cartes supplémentaires. Le joueur qui a pris la carte située au milieu reçoit 2 cartes supplémentaires ; ainsi, chaque joueur possède 8 cartes.
Choix de la couleur de l’atout (Contrée)
Les joueurs reçoivent chacun 8 cartes. Chacun leur tour, les joueurs peuvent décider ou non d’annoncer la couleur de l’atout. En plus, on devra choisir un nombre de points à atteindre et une couleur. Si un autre joueur décide de suivre l’annonceur, il devra également annoncer une couleur de l’atout, et un nombre de points à atteindre plus élevé. La partie vaut de 80 à 160 points et se déroule en 10 étapes. De plus, le joueur peut annoncer le „Capot“. Dans ce cas, tous les plis doivent être joués, et la partie vaut 250 points. Si un joueur ne souhaite pas choisir la couleur de l’atout, il peut passer. Après avoir fait le tour de tous les joueurs, la couleur de l’atout est ainsi choisie. Le joueur ayant déterminé l’atout peut encore décider d’augmenter le nombre de points à atteindre. L’équipe adversaire peut alors annoncer „Contre“. Ceci double la valeur de la partie. Après avoir annoncé un „Contre“ le joueur ayant déterminé l’atout et son partenaire peuvent eux-aussi annoncer un „Re-contre“. Ceci a pour but de doubler une nouvelle fois la valeur de la partie.
Déroulement de la partie
Après le choix de la couleur de l’atout, toutes les cartes sont jouées. En atout, ils sont de plus obligés de monter et de couper si l’adversaire tient le pli.
La carte d’atout la plus haute remporte le pli. Si aucun atout n’a été joué, c’est alors la carte la plus haute de la couleur demandée qui remporte le pli. L’ordre est le suivant : Valet, 9, as, 10, roi, dame, 8,7 en atout et as, 10, roi, dame, valet, 9, 8,7 pour les autres couleurs. C’est alors au tour du joueur qui remporte le pli.
Les annonces (Belote classique, si l’option partie avec annonces a été choisie au début)
Il est possible d’annoncer des séquences ou des carrés au cours du premier tour. Une séquence et composée d’au moins 3 cartes qui se suivent de la même couleur, un carré de 4 cartes identiques.
Les points des annonces sont ajoutés aux points des plis, mais seules les annonces de l’équipe qui remporte le pli sont comptabilisées.
- Un carré l’emporte sur une série
- Un carré composé de cartes plus hautes l’emporte
- La valeur des séquences dépend de leur longueur, à longueur égale, la séquence comportant la carte la plus haute l’emporte, si elles sont toujours égale, celle qui est d’atout l’emporte. Si elles ne sont toujours pas départagées, c’est celle du joueur le plus proche du donneur qui l’emporte.
L’annonce de belote et rebelote vaut pour les parties avec ou sans annonces.
Si un joueur possède le roi et la reine d’atout, il peut annoncer une belote ; quand une de ces deux cartes est jouée, il annonce alors « belote », quand la deuxième est jouée, « rebelote », ce qui rapporte 20 points supplémentaires à son équipe. L’équipe qui atteint en premier 501 points remporte la partie
Décompte des points
Des points sont distribués pour chaque carte contenues dans un plis.
En atout:
| Valet | 20 Points |
| Neuf | 14 Points |
| As | 11 Points |
| Dix | 10 Points |
| Roi | 4 Points |
| Dame | 3 Points |
Pour les autres couleurs:
| As | 11 Points |
| Dix | 10 Points |
| Roi | 4 Points |
| Dame | 3 Points |
| Valet | 2 Points |
Les annonces rapportent les point suivants:
| Belote-Rebelote | 20 Points |
| Séquence de 3 | 20 Points |
| Séquence de 4 | 50 Points |
| Séquence de 5 | 100 Points |
| 4 Valets | 200 Points |
| 4 Neufs | 150 Points |
| Autres carrés | 100 Points |
Comptage des points (Belote classique)
Les points des plis et l’annonce seront comptés ensemble. Le dernier plis sera crédité de 10 points. Si tous les plis ont été remportés par la même équipe, 100 points seront ajoutés. Si l’équipe qui a choisi la couleur de l’atout gagne, les points de chaque équipe seront additionnés au résultat général. Si c’est l’autre équipe qui remporte la partie, elle remportera les points de tous les plis, et également ceux de l’annonce. L’équipe perdante, dans ce cas, ne recevra aucun point.
Comptage des points (Contrée)
Les points des plis seront comptabilisés. Le dernier plis sera crédité de 10 points, et 20 points seront attribués pour le Belote-Rebelote. Si l’équipe qui a choisi la couleur de l’atout atteint le nombre de points annoncé, les points des deux équipes seront ajoutés au résultat général.L’équipe qui a choisi l’atout se verra créditer en plus le résultat de la partie. Si la limite de points n’est pas atteinte, l’équipe opposée recevra tous les points.
Belote !
Mises et frais de gestion
Pour le jeuBelote, un pourcentage de la mise, tel qu'indiqué dans le tableau, est soustrait de la mise en tant que frais de fonctionnement. ( La tva est inclue dans ces frais).
| Mise | Frais | Exemple | ||
|---|---|---|---|---|
| de | jusqu'à | Pourcentage | Mise | Gains |
| 0,50€ | 0,70€ | 12.00% | 0,70€ | 1,23€ |
| 0,71€ | 2,00€ | 10.00% | 2,00€ | 3,60€ |
| 2,01€ | 5,00€ | 8.50% | 5,00€ | 9,15€ |
| 5,01€ | 15,00€ | 7.00% | 15,00€ | 27,90€ |
| 15,01€ | 30,00€ | 5.50% | 30,00€ | 56,70€ |
| 30,01€ | 50,00€ | 4.50% | 50,00€ | 95,50€ |
La limite est calculée d'après les parties déjà terminées d'un joueur :
| Jouer à partir de | Jusqu'à | Limite |
|---|---|---|
| 0 | 9 | 3,00 |
| 10 | 29 | 10,00 |
| 30 | Pas de limite supérieure | 50,00 |









