Wprowadzenie
Diamond Yatzy jest grą przeznaczoną dla dwóch graczy. Podczas każdej rundy graczowi pokazywane są 3 kolekcje z każdorazowo 5 klejnotami. Zadaniem graczy jest albo zebrać możliwie jak najwięcej klejnotów albo utworzyć szczególne kombinacje. Te kombinacje (np. Street, Full House, Yatzy) dają graczowi dodatkowe punkty w liście zakupów.
Celem gry jest zdobyć możliwie najwięcej punktów w liście zakupów. Najpóźniej po obejrzeniu trzeciej kolekcji osiągnięte wartości powinny być naniesione na przeznaczoną do tego. Podczas gry można 3 razy wymienić klejnot używając Jokera. Istnieje również możliwość skreślenia pojedynczych pól z listy zakupów.
Zwyciezcą zostaje gracz mający najlepsze kombinacje i uzyska przez to najwyższą liczbę punktów na liście zakupów.
Zagraj w Diamond Yatzy
Instrukcja gry
Po przyjrzeniu się kolekcji klejnotów gracz może albo natychmiast obejrzeć następną kolekcję, albo najpierw wybrać kolejnoty z pokazanej kolekcji i odłożyć je na przewidziane na to miejsce. Jeżeli chcesz odłożyć jeden albo kilka klejnotów z danej kolekcji, możesz je przesunąć albo naciskając przycisk myszy albo przez podwójne kliknięcie na dany klejnot.
Gracz musi po każdej rundzie nanieść wartość klejnotów na listę zakupów. Możliwości wpisania zostają podświetlone. Jeżeli klikniesz jedno z tych pól podana wartość zostanie automatycznie przejęta. Istnieje również możliwość wykreślenia danego pola na liście zakupów, jeżeli nie jesteś zadowolony z wyniku. Musisz wtedy kliknąć myszą na puste pole na liście, po czym pokaże się czerwony X.
DiamondYatzy rozgrywa się jako pojedynek. Obowiązuje przy tym:
- Obaj gracze znajdują się w takiej samej sytuacji wyjściowej i zostają im przydzielone w każdej partii takie same klejnoty.
- Gracze mogą rozegrać daną partię jedną po drugiej.
- Po zakończeniu własnej gry możesz przyglądać się grze przeciwnika, możesz opuścić stół albo też rozpocząć nową partię.
- Możesz bezpośrednio zapraszać innych graczy. Otwarcie jednak stołu prywatnego nie jest możliwe.
Celem gry jest zebranie jak największej kwoty na liście zakupów. Najpóźniej po trzecim przejrzeniu klejnotów należy nanieść uzyskaną wartość na listę zakupów. Grający ma możliwość po każdym obejrzeniu kolekcji zadecydować, które klejnoty chce zatrzymać a które nie. Klejnoty, które chce zatrzymać, odkłada na przewidziane na to miejsce. Zwyciezcą jest ten, kto wybierze najlepszą kombinację i tym samym osiągnie najwyższą kwotę na liście zakupów.
W trakcie gry można 3 razy użyć jokera do wymiany klejnotów. Przycisk "Joker" pokazuje się po każdej trzeciej kolekcji w danej rundzie. W nawiasie pokazuje się iloć jokerów, które są jeszcze do dyspozycji, np. "Joker(3)". Jeżeli użyje się tej opcji to można wybrany klejnot tyle razy klikać, aż się osiagnie pasujący kolor, żeby na przykład z "czwórki" utworzyć "Yatzy" Po czym wynik można nanieść w tabelę. Należy pamiętać, że w każdej rundzie można tylko raz użyć jokera.
Punktacja
W grze istnieją następujące klejnoty z przypisaną im ilością punktów:
|
1 pkt |
2 pkt. |
3 pkt. |
|
4 pkt. |
5 pkt. |
6 pkt. |
W grze można ułożyć następujące kombinacje klejnotów:
1do 6: Tutaj liczą się klejnoty w tym samym kolorze. Jeżeli grający wyrzuci np. trzy żółte klejnoty, otrzyma tym samym w polu "żółte klejnoty" 6 punktów.
Bonus: Otrzymuje się go, jeżeli gracz w polach od 1 do 6 uzyska 63 albo więcej punktów. Bonus wynosi 35 punktów i zostaje doliczony do ogólnej punktacji.
Trójka: W tym przypadku musi wypaść trzy razy klejnot w tym samym kolorze, np. 3 razy kolor czerwony. Liczba punktów powstaje z wartości danego klejnotu.
Czwórka: Tutaj musi wypaść cztery razy klejnot w tym samym kolorze, np. 4 razy kolor czerwony. Liczba punktów powstaje z wartości danego klejnotu.
Full: Full powstaje, jeżeli gracz w danej kolekcji uloży trzy klejnoty tego samego koloru i dwa klejnoty innego, np. 3 czerwone klejnoty i 2 niebieskie. Gracz zdobywa za full 25 punktów.
Mały strit: Mały strit to następująca kombinacja: biały/żółty/czerwony/niebieski (1,2,3,4), żółty, czerwony, niebieski, fioletowy (2,3,4,5), czerwony, niebieski, fioletowy, zielony (3,4,5,6)
Duży strit: Duży strit powstaje w następujących kombinacjach: biały, żółty, czerwony, niebieski, fioletowy (1,2,3,4,5), żółty, czerwony, niebieski, fioletowy, zielony (2,3,4,5,6)
Yatzy: Yatzy powstaje, gdy wszystkich 5 klejnotów ma ten sam kolor. Gracz otrzymuje 50 punktów.
Szansa: Zostaje zanotowana zsumowana wartość wszystkich klejnotów w danej kolekcji. Z "Szansy" korzysta się, aby w przypadku „nieudanej” kolekcji móc zapisać przynajmniej powstałą ilość punktów.
Zagraj w Diamond Yatzy
Wskazówki i triki
Diamond Yatzy funkcjonuje jak Pojedynek na kości gra się jednak klejnotami wartymi od 1 do 6 punktów.
| 1 punkt | 2 punkty | 3 punkty | 4 punkty | 5 punktów | 6 punktów |
Gracz otrzymuje punkty za zebranie jak największej ilości klejnotów tego samego koloru i utworzenie określonej kombinacji klejnotów
Zagraj w Diamond Yatzy
Stawki i opłaty
W grze Diamond Yatzy od stawki każdego gracza zostają odprowadzone zgodnie z tabelą dane procenty jako prowizje.
| Stawka | Prowizje | Przykład | ||
|---|---|---|---|---|
| od | do | Prozenty | Stawka | Wygrana |
| 0,15GC | 0,70GC | 15.00% | 0,70GC | 1,19GC |
| 0,71GC | 2,00GC | 12.50% | 2,00GC | 3,50GC |
| 2,01GC | 5,00GC | 10.00% | 5,00GC | 9,00GC |
| 5,01GC | 15,00GC | 8.00% | 15,00GC | 27,60GC |
| 15,01GC | 40,00GC | 6.00% | 40,00GC | 75,20GC |
| 40,01GC | 50,00GC | 4.50% | 50,00GC | 95,50GC |
Limit ustala się dopiero po zakończonych grach danego gracza:
| od il. gier | do il. gier | Limit |
|---|---|---|
| 0 | 9 | 5,00 |
| 10 | 29 | 15,00 |
| 30 | brak górnej granicy | 50,00 |





















