Wprowadzenie
Do gry używana jest plansza skadająca sie z czterech pól podzielonych na sześć podłużnych trójkątów (tzw. pozycje). Każdy z graczy otrzymuje 15 jednokolorowych pionków (białych lub czerwonych). Gracze poruszając się po planszy w przeciwnych kierunkach mają za zadanie umieścić swoje pionki w bazie, a następnie przy pomocy kostki je stamtąd ściągnąć. Każdy pojedynczy pionek może zostać zbity przez przeciwnika.
Zagraj w Backgammon
Instrukcja gry
Instrukcja
Do gry używana jest plansza skadająca sie z czterech pól podzielonych na sześć podłużnych trójkątów (tzw. pozycje). Każdy z graczy otrzymuje 15 jednokolorowych pionków (białych lub czerwonych). Gracze poruszając się po planszy w przeciwnych kierunkach mają za zadanie umieścić swoje pionki w bazie, a następnie przy pomocy kostki je stamtąd ściągnąć. Każdy pojedynczy pionek może zostać zbity przez przeciwnika.
Celem gry jest jak najszybsze umieszczenie swoich pionków w bazie i ich sciągnięcie. Dodatkową opcją w grze jest wykorzystanie kostki dublujacej (kontrującej) podwajającej końcowy wynik gry. Przeciwnik może zaakceptowac kontrę, zdublować albo odrzucić możliwość wykorzystania kostki kontrujacej. Odrzucenie kontry oznacza wycofanie się z gry.
Nową partię rozpoczynamy uruchamiając przycisk „nowa gra”. Spośród różnych ustawień gracz ma możliwość określenia dopuszczalnej skali umiejętności przeciwnika. Grający może również dołączyć do rozpoczętej już gry innego gracza.
Przy rozpoczęciu nowej gry jak i dołączeniu do gry innego gracza należy zwrócić uwagę na wybór rodzaju gry jak i na to, jaką grę wybrał przeciwnik. Rodzaj gry można wybrać spośród:
Rodzaje gry
1. Gra błyskawiczna
W grze błyskawicznej czas na wykonanie ruchu jest skrócony. Każdy z graczy ma na początku gry 30 sekund czasu, który jest odliczany w trakcie wykonywania ruchu. Jeżeli ruch nie zajmuje więcej niż 10 sekund, to w następnym ruchu dodawane jest kolejnych 10 sekund. Maksymalny czas zgromadzony na końcie wynosi 30 sekund.
Zakładając, że gracz wykorzystał na swój pierwszy ruch 15 sekund, to w nastepnym ruchu pozostaje 15 sekund czasu. Jeżeli kolejny ruch uda mu się wykonać w 5 sekund, na następny ruch otrzymuje nie 10 sekund czasu, ale 20 sekund, na co składa się 10 sekund puli czasu oraz 10 sekund czasu dodanego.
Przy grze błyskawicznej dodatkowym ułatwieniem jest funkcja „Automatyczny rzut kośćmi”, gracz oszczędza wtedy czas potrzebny na wykonanie ruchu. Przycisk tej funkcji świeci podczas gry tak długo, dopóki nie zostanie aktywowany przez klikniecie. Funkcja „Automatyczny rzut kośćmi” zostanie bliżej omówiona w dalszej części instrukcji.
Przy wystąpieniu przerwy w połączeniu obowiązują zasady „ Przerwanie połączenia w grach Multiplayer”.
2. Gra pojedyncza (standard)
W grze pojedynczej każdy z graczy otrzymuje na swój pierwszy ruch 2 minuty czasu, który odliczany jest podczas wykonywania ruchu. Jeżeli wykonanie ruchu nie zajmuje więcej niż 20 sekund, wtedy przy następnym ruchu dopisane zostaną dodatkowe 20 sekund, które to dodawane są do pozostałej w ostatnim ruchu puli czasu. Maksymalny czas zgromadzony na koncie wynosi 2 minuty.
Zakładając, że gracz wykorzystał na swój pierwszy ruch 30 sekund, to w następnym ruchu pozostaje mu minuta i 30 sekund czasu. Jeżeli kolejny ruch uda mu się wykonać w 5 sekund, na następny ruch otrzymuje nie 1 minutę i 25 sekund czasu, ale 1 minutę i 45 sekund, na co składa się minuta i 25 sekund puli czasu oraz 20 sekund czasu dodanego.
Przy wystąpieniu przerwy w połączeniu obowiązują zasady „ Przerwanie połączenia w grach Multiplayer”.
3. Mecz
Gracz, który zdecydował się na mecz może wybrać o jaką ilość punktów (3, 5 lub 9) chce grać. Czas na wykonanie ruchu jest ten sam jak w grze pojedynczej. Wybierając mecz o 3 punkty wygrywa ten gracz, który jako pierwszy osiągnie 3 punkty.
W trybie meczowym gra toczy się o ustaloną stawkę. Jeżeli wybrana została stawka 10 euro, gracz wygrywający otrzymuje tę sumę pomniejszoną o prowizję. Po każdej grze pokazuje się w osobnym oknie tymczasowa wysokość wygranej. Aby rozpocząć kolejną grę meczową każdy z graczy powinien uruchomić przycisk „dalej”
WSKAZÓWKA! Przy wyborze trybu „mecz”, w przypadku przerwania połączenia obowiązują następujące zasady.
Jeżeli jeden z graczy w trakcie rozgrywki utraci połączenie z serwerem, gra toczy się automatycznie dalej. Gracz ma możliwość kontynuować grę. Jeżeli mu się nie uda ponownie wejść do gry to funkcja automatyczna przejmuje jej prowadzenie do momentu zakończenia partii. Po zakończeniu gry ukazuje się okno z tymczasowym stanem meczu. Ten z graczy, który utracił połączenie ma 2 minuty czasu na uruchomienie pola „dalej”. Jeżeli nie uda mu się to w podanym czasie, gra zostaje przerwana. Jeżeli gracz zdąży ponownie włączyć się do gry podział punktów wygląda odpowiednio: w przypadku wygrania gry przez awatar gracza, wygrane punkty nie są dodawane, jeżeli przeciwnik pokonał awatar gracza, otrzymuje on wygrane punkty.
W trakcie gry, niezależnie od wybranego trybu obowiązują nastepujące zasady:
Pionki przemieszczane są na planszy za pomocą kliknięcia na pole pionka i wciśnięcia prawego przycisku myszy („drag and drop”).
Podczas gry istnieje możliwość zastosowania kostki dublujacej. Przeciwnik może przyjąć podwojenie stawki („przyjmij”), lub je odrzucić („odrzuć”). Po zdublowaniu stawki kolejny rzut ma przeciwnik. Zapobiega to podwojeniu stawki w dwóch kolejnych ruchach przez jednego gracza. Przeciwnik może użyc opcji „podwojenie” podwajającej stawkę już zdublowaną. Jednym z wariantów dublowania jest „beaver”. W tym przypadku gracz po podwojeniu stawki moze podwoić ją ponownie i zatrzymać kostkę dublujacą. Przeciwnik może w dalszym ruchu to zaakceptować albo odrzucić.
Przy prawej dolnej krawędzi planszy do gry znajduje się symbol kostki. Tym przyciskiem może zostać uruchomiona lub wyłączona funkcja „automatyczny rzut kośćmi”. Po uruchomieniu jej kości rzucane są automatycznie po każdym ruchu przeciwnika. Każdy ruch kończy się automatycznie z przestawieniem drugiego pionka. Funkcja ta powinna zostać wyłączona aby uruchomić kostkę dublujacą.
Pod koniec gry, kiedy pionki przeciwnika nie stanowią już zagrożenia, można użyc funkcji „automatyczne zakończenie gry” znajdującej się również przy prawej dolnej krawędzi planszy. Funkcja ta umożliwia automatyczne ściągnięcie pionków z bazy.
Zasady gry
Backgammon jest grą przeznaczonądla dwóch graczy. Plansza do gry składa się z czterech pól podzielonych na sześć podłużnych trójkątow zwanych pozycjami. Każdy z graczy otrzymuje 15 pionków w kolorze białym lub czerwonym. Celem gry jest umieszczenie swoich pionków w bazie i ich ściągnięcie z pola. Grę wygrywa ten, który jako pierwszy usunie swoje pionki z bazy.
W grze używane są dwie kostki. Ruch może zostać wykonany jednym pionkiem o sumę oczek wyrzuconych obydwiema kostkami, może też być rozdzielony na dwa pionki. Przemieszczany pionek może być ustawiany tylko na jednym polu: nie zajętym przez żaden z pionków, polu na którym znajdują się inne pionki gracza wykonującego ruch oraz polu zajętym przez najwyżej jeden pionek przeciwnika. Kierunek ruchu po planszy określony jest czerwoną lub białą strzałką i nie może być zmieniany w trakcie gry.
Pionki przeciwnika mogą zostać zbite poprzez postawienie pionka na jego polu, na którym znajduje się najwyżej jeden jego pionek. Zbity pionek przenoszony jest na środek planszy na tzw. poprzeczkę (bar), skąd jest ponownie wprowadzany do gry przy następnym ruchu. Jeżeli zbity pionek nie może zostać włączony do gry, zawodnik traci ruch na korzyść przeciwnika.
Ściąganie pionków poza plansze może zostać rozpoczęte dopiero gdy wszystkie pionki znajdują się w bazie. Poprzez rzuty kośćmi pionki wyrzucane są na pole służące do odkładania pionkow.
Ten z grających, który wyrzuci dublet (taką samą ilość oczek na obu kostkach) ma prawo do wykonania czterokrotnego ruchu zgodnie ze wskazaniem pojedynczej kostki. Backgammon ma miejsce wtedy, gdy gracz nie sciągnął jeszcze żadnego ze swoich pionków z bazy i posiada dodatkowo jeden pionek na poprzeczce (bar). W przypadku ściągnięcia wszystkich pionkow podczas gdy przeciwnik nie ściągnąl jeszcze żadnego ze swoich pionków, gracz osiąga tzw. gammon.
Koniec gry następuje, gdy jeden z graczy uruchamia pole „koniec” lub poddaje się i zostaje to zaakceptowane przez przeciwnika.
Punktacja
Jeżeli gracz pod koniec gry ściągnął z bazy wszystkie swoje pionki, przypada mu jeden punkt. W przypadku gdy jego przeciwnik w tym czasie posiada jeszcze wszystkie swoje pionki, gracz wygrywający partię otrzymuje dwa punkty. Trzy punkty przyznawane są w sytuacji, kiedy przeciwnik ma w bazie jeszcze jeden pionek.
Jeśli grający chce przerwać grę i zostanie to zaakceptowane przez przeciwnika i jeżeli różnica w punktacji wynosi wiecej niz 60 punktow a gracz nie zdołał ściągnąć żadnego ze swoich pionków z bazy, kwalifikowane jest to jako tzw.gammon. Grający otrzymuje w związku z tym ruchem pytanie: „Czy na pewno chcesz oddać gammon?”.
Przy osiągnięciu przez gracza stopnia backgammon stawka liczona jest potrójnie, przy gammon stawka jest podwajana. Przy opcji beaver gracz może podwoić już podwojoną stawkę i zachować kostkę dublujacą. Przykładowo gracz X podwaja swoją stawkę na dwa punkty, gracz Y akceptuje i dubluje na cztery. Przy wycofaniu się gracz X straciłby dwa punkty, jeżeli zaakceptuje, kostka dublująca pozostaje przy czterech punktach i po stronie gracza Y. W polu służącym do odkładania pionków znajduje się multiplikator punktów, 32 oznacza 32*liczba zdobytych punktów.
Zagraj w Backgammon
Stawki i prowizje
Za każdą grę Ace Solitaire od wkładu zostaną odciągniete, zgodnie z tabelą, podane poniżej procenty jako opłaty manipulacyjne i opłaty od stołu.
| Stawka | Opłaty | Przykład | ||
|---|---|---|---|---|
| od | do | Oprocentowanie | Stawka | Wygrana |
| 0,01€ | 0,70€ | 15.00% | 0,70€ | 1,19€ |
| 0,71€ | 2,00€ | 12.50% | 2,00€ | 3,50€ |
| 2,01€ | 5,00€ | 10.00% | 5,00€ | 9,00€ |
| 5,01€ | 15,00€ | 7.50% | 15,00€ | 27,75€ |
| 15,01€ | 40,00€ | 5.50% | 40,00€ | 75,60€ |
| 40,01€ | 200,00€ | 4.00% | 200,00€ | 384,00€ |
Limit ustalany jest w zależności od ilości ukończonych gier danego gracza.
| od il. gier | do il. gier | Limit |
|---|---|---|
| 0 | 9 | 5,00 |
| 10 | 29 | 15,00 |
| 30 | 59 | 100,00 |
| 60 | Brak górnej granicy | 200,00 |









