Backgammon

rating: 5
Spieler online :
568
Kategorie:
Brettspiele
Mindestspieleranzahl:
2
Spieldauer:
ca. 4 Min.
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Backgammon

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Backgammon: Spielanleitung

Bevor Sie ein Spiel eröffnen, gilt es eine Spielart auszuwählen. Bei Backgammon gibt es 3 verschiedene Spielarten:

Spielarten

A) Einzelspiel

Wird kein anderer Spielmodus gewählt, besteht eine Backgammon-Partie aus einer einzigen Runde. Beim Einzelspiel erhält jeder Spieler zu Beginn des Spiels ein Zeitguthaben von 2 Minuten. Sobald Spieler 1 an der Reihe ist, beginnt seine Stoppuhr zu laufen. Beendet Spieler 1 seinen Zug innerhalb von maximal 20 Sekunden, erhält er für den darauf folgenden Zug einen Zeitbonus von 20 Sekunden. Überschreitet er jedoch das Zeitlimit, bekommt er für den nächsten Zug keinen Bonus gutgeschrieben.

Geht die Verbindung zum Spieleserver verloren, gelten eigene Regeln, nachzulesen unter Verbindungsverlust bei Multiplayerspielen im Hilfsmenü (Hilfe/Website/Verbindungsverlust).

B) Blitzspiel

Im Gegensatz zum Einzelspiel, wird beim Blitzspiel das anfängliche Zeitguthaben auf 30 Sekunden verkürzt und die pro Spielzug zur Verfügung stehende Zeit auf 10 Sekunden reduziert. Das bedeutet: beendet ein Spieler seinen Zug innerhalb von 10 Sekunden, erhält er einen Bonus von 10 Sekunden. Überschreitet er jedoch das Zeitlimit, bekommt er für den nächsten Zug keinen Bonus gutgeschrieben.

Im Blitzspielmodus sollten Sie die Möglichkeit des automatischen Würfelns nutzen, um keine Zeit mit dem Würfeln zu verlieren. Das Feld „Automatisches Würfeln“ leuchtet solange auf, bis Sie die Funktion durch einen Mausklick aktivieren.

C) Match

In diesem Spielmodus wird zu Beginn des Spiels festgelegt, bis zu welcher Punkteanzahl (3, 5 oder 9) das Match ausgetragen wird. Das anfängliche Zeitguthaben beträgt, wie im Einzelspiel, 2 Minuten, die maximale Zeit pro Zug 20 Sekunden. Vor dem Spielstart wird ein Spieleinsatz definiert. Gewinner der Partie ist jener Spieler, der zuerst die vereinbarte Punktezahl erreicht hat.

Beim Backgammon-Match gilt die Crawford-Rule. Diese Regel verbietet bei Erreichen des Matchpoint (z.B. wenn ein Spieler in einer Partie auf 5 Punkte 4 Punkte erreicht hat) die Verwendung des Dopplerwürfels. Jedoch gilt diese Regel nur im Spiel das unmittelbar auf jenes folgt, in dem der Matchpoint erreicht wurde. In allen weiteren Spielen kann die Verdoppelungsfunktion wieder ganz normal eingesetzt werden.

HINWEIS – Beim Match gelten Sonderregeln bei Verbindungsverlust zum Spieleserver: Verliert ein Spieler während einer Partie die Verbindung zum Server, spielt ein Computer das Spiel weiter, bis der Spieler wieder einsteigt. Gelingt ihm das aber nicht, spielt der Computer die begonnene Partie bis zum Ende fertig. Nach Beenden der Runde wird wie gewohnt der Punktestand eingeblendet. Nun hat der Spieler, der den Zugang zum Spiel verloren hat, zwei Minuten Zeit, um auf das „Weiter“-Feld zu klicken. Schafft er es nicht, wird das Spiel abgebrochen. Für die Punktewertung gilt: Hat der Computer die Runde gewonnen, gelten die Punkte für die Gesamtwertung nicht. Hat der Gegner den Computer besiegt, werden seine Punkte gewertet.

Spielzug:

Um die Steine auf dem Backgammon-Spielbrett zu bewegen, klicken Sie auf den ausgewählten Stein, halten die Maustaste gedrückt und schieben ihn auf die gewünschte Zunge.

Dopplerwürfel:

Verwendet ein Spieler die Funktion „Dopplerwürfel“ muss sein Gegner sich entscheiden, ob er diese Herausforderung annimmt, take, oder ablehnt, pass. Nimmt er an, kann er das bereits verdoppelte Spiel noch einmal verdoppeln, also ein Redouble spielen. Eine besondere Variante den Dopplerwürfel einzusetzen, ist das Beavern. Beim Beavern kann ein Spieler, der eine Verdoppelung annimmt, ein sofortiges Redouble spielen und dann den Dopplerwürfel einbehalten. Sein Gegner kann annehmen oder muss aufgeben.

Automatisches Würfeln:

Rechts unten im Spielfeld ist ein Würfel-Symbol. Durch Anklicken des Symbols kann die Funktion „Automatisches Würfeln“ aktiviert bzw. deaktiviert werden. Ist sie eingeschaltet, würfelt der Spielcomputer automatisch sobald der Gegner seinen Zug beendet hat. HINWEIS: Um den Dopplerwürfel verwenden zu können, muss die Funktion „Automatisches Würfeln“ deaktiviert werden.

Automatisches Fertigspielen:

Ist der Spielverlauf gegen Ende des Spiels bereits absehbar, geht es also nur mehr um das Auswürfeln der Spielsteine, kann die Funktion „Automatisches Fertigspielen“ verwendet werden. Der Spielcomputer erledigt neben dem Würfeln, dann auch das Ziehen und Abtragen der Steine.

Backgammonregeln:

Backgammon wird zu zweit gespielt. Das Spielbrett ist unterteilt in 4 Zonen, zu je 6 Dreiecken, auch Zungen genannt. Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler 15 rote bzw. weiße Spielsteine. Nun geht es darum die Spielsteine vor dem Gegner in das eigene Homeboard zu bringen und rauszuwürfeln. Der Spieler, der als Erster alle Steine vom Spielbrett abgetragen hat, gewinnt das Spiel.

Es gibt zwei Spielwürfel, die gleichzeitig geworfen werden. Die gewürfelte Augenzahl kann für einen oder für zwei Spielsteine verwendet werden. Beispiel: Würfel A zeigt 3, Würfel B 5: 1.Spielstein wird 8 Zungen vorgerückt, oder 1.Spielstein 3 Zungen + 2. Spielstein 5 Zungen.

Würfelt ein Spieler einen Pasch, d.h. beide Würfel zeigen die gleiche Augenzahl, darf die gewürfelte Punktezahl zwei mal gezogen werden. Beispiel: Würfel A zeigt 4, Würfel B zeigt 4: 1-4 Spielsteine können insgesamt 16 Zungen weitergerückt werden.

Dabei gilt, Spielsteine können nur auf Zungen gezogen werden, die frei von gegnerischen Steinen oder maximal von einem andersfarbigen Stein besetzt sind. Die Spielrichtung ist vorgegeben und mit einem weißen bzw. roten Pfeil markiert.

Gelangt ein Spielstein am Ende des Zuges auf eine Zunge mit nur einem gegnerischer Spielstein, so wird dieser aus dem Spiel genommen. Der Gegner muss nun seinen geschlagenen Spielstein wieder reinwürfeln. Erst wenn ihm das gelingt, darf er auch mit seinen anderen Steinen erneut ziehen.

Befinden sich alle Spielsteine im Homeboard, kann mit dem Rauswürfeln begonnen werden; d.h. mit der gewürfelte Augenzahl wird ein Stein nach dem anderen aus dem Spiel gezogen.

Gewinnt einer der Spieler die Backgammon-Partie, ohne dass der Gegner die Möglichkeit hatte, auch nur einen Stein aus dem Spielbrett zu würfeln, handelt es sich um einen Gammon. Hat der Gegner zusätzlich noch mindestens einen geschlagenen Stein auf der Bar (Brettmitte) oder im Homeboard des Gewinners liegen, liegt ein Backgammon vor. Noch bevor einer der Spieler den Sieg davonträgt, kann das Spiel durch Drücken auf "Beenden" abgebrochen werden. Spieler 1 kann jedoch nur dann aufgeben, wenn Spieler 2 zustimmt.

Punkte

Der Spieler, der das Spiel gewinnt erhält zwischen 1 und 3 Punkten, abhängig davon, wie viele Steine der Gegner noch am Spielbrett hat. 3 Punkte (Backgammon) - der Gegner hat noch keinen Stein rausgewürfelt und hat noch mindestens einen Stein im Homeboard des Gegners oder in der Brettmitte liegen. 2 Punkte (Gammon) - der Gegner hat noch alle Steine am Spielbrett 1 Punkt - der Gegner konnte zumindest einen Stein abräumen

Gibt Spieler 1 auf und Spieler 2 nimmt den Rückzug an, wird das Spielende als Gammon gewertet, wenn Spieler 1 mind. 60 Punkte Rückstand zu Spieler 2 hat und selbst noch keinen einzigen Stein aus dem Homeboard abgetragen hat.

Dopplerwürfel:

Wie bereits erwähnt, liegt die Besonderheit des Beavern darin, den Dopplerwürfel nach einem Redouble bei sich zu behalten. Beispiel: Spieler 1 setzt den Dopplerwürfel ein und erhöht den Einsatz auf 2 Punkte, Spieler 2 nimmt an, verdoppelt ebenfalls und behält den Dopplerwürfel bei sich (Einsatz beträgt nun 4 Punkte). Nimmt Spieler 1 an, geht es um 4 Punkte, lehnt er ab, verliert er 2 Punkte. Neben dem Spielbrett ist der Faktor (max. 64), mit dem die Endpunkte multipliziert werden, eingeblendet.

Beispiel: Gewinner erhält 2 Punkte, Dopplerwürfel steht auf 8: Gesamtpunkteanzahl = 16

Backgammon: Einsätze und Gewinne

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