Wprowadzenie
Remi jest grą karcianą dla dwóch graczy. Celem gry jest pozbycie sie wszystkich kart.
Gracz wykonujący ruch dobiera kartę ze stosu lub bierze ostatnią kartę wyrzuconą przez przeciwnika. Wyłożyć można się w przypadku, gdy grający ma ruch i posiada wystarczającą ilość sekwensów i grup niezbędnych do wyłożenia się. Pod koniec ruchu, niezależnie od tego, czy gracz się wyłożył czy nie, powinien on odłożyć jedną ze swoich kart na stos do tego przeznaczony.
Aby pierwszy raz wyłożyć się gracz potrzebuje 30 punktów. Grupy i sekwensy wykładane są pośrodku pola gry. Każdy z graczy który już się raz wyłożył ma możliwość dokładania swoich kart do grup i sekwensów już widocznych na stole.
W grze wykorzystywane są również jokery . Zastępują one karty, których brak uniemożliwia utworzenie grupy lub sekwensu.
Jeżeli gracz wyłoży wszystkie swoje karty runda się zakończoną. Suma wartości kart zostających przeciwnikowi na ręku liczona jest jako punkty minusowe. Jeżeli jeden z graczy przekroczy ustalony na początku gry limit punktów, wygrywa przeciwnik.
Zagraj w Remi
Instrukcja gry
Instrukcja
Nową grę uruchamia się przez wciśnięcie guzika „Nowa gra“ . Gracz wybiera również kto może usiąść przy jego stole oraz dopuszczalną siłę przeciwnika i liczbę graczy. Poza tym gracz decyduje, do ilu punktów ma toczyć się gra: 1 albo 50. 1 oznacza, że gra rozgrywana jest tylko przez jedną rundę (=gra błyskawiczna). Każdy z graczy ma oczywiście prawo również dołączyć do gry innego gracza.
Czerwony wykrzyknik oznajmia kolej na ruch gracza, zielona strzałka informuje o ruchu przeciwnika.
Po prawej stronie stołu do gry wyświetlany jest czas pozostający na wykonanie danego ruchu, wcześniej ustalony limit punktów, jak i inne pomocne w grze przyciski („Info o graczu“, „Zaproś“, itd.) oraz czat.
Na stole do gry pokazane są rozłożone karty gracza, poniżej widoczna jest nazwa użytkownika i ilość punktów. U góry po lewej stronie znajdują się 2 stosy kart. Stos z odkrytymi kartami służy do odkładania kart. Gracz może dobierać karty zarówno ze stosu z zakrytymi jak i odkrytymi kartami. W tym celu wystarczy kliknąć w wybrany stos i pierwsza karta zostanie automatycznie dołączona do kart gracza. Aby wyrzucić kartę wystarczy kliknąć na wybraną kartę lub przeciągnąć ją przy pomocy funkcji Drag&Drop (z wciśniętym prawym klawiszem myszy) na stos do tego przeznaczony. Jokery mogą być przemieszczane na stosy albo pole do gry tylko przy pomocy funkcji Drag&Drop.
Każdemu z graczy ukazuje się również przycisk „Wyłóż“. Przycisk ten uaktywnia się w momencie gdy gracz zebrał grupę lub sekwens. Wszystkie grupy i sekwensy zebrane przez gracza zaznaczane są niebieską linią przebiegającą przez dane karty. Wyłożone karty umieszczane są pośrodku pola do gry. Aby dołożyć kartę do wyłożonych już grup i sekwensów wystarczy ją zaznaczyć kliknięciem i przemieścić za pomocą funkcji Drag&Drop na wybrane miejsce. W celu ułatwienia odłożenia karty we właściwym rzędzie na końcach danej grupy lub sekwensu pojawiają się niebieskie strzałki. Wystarczy puścić przycisk myszy a karta zostanie odłożona we właściwym rzędzie.
Gracz ma możliwość uporządkowania swoich kart. Jest to możliwie również w chwili, kiedy przeciwnik wykonuje ruch. W tym celu należy kliknąć kartę i przeciągnąć ją z wciśniętym prawym przyciskiem myszy na wybrane miejsce.
Przy obliczaniu punktacji punkty ukazują się nad kartami zostającymi na ręku. Gracz uruchamia wtedy przycisk „Dalej“. W wersji dla dwóch gracz gra zostaje zakończona jeśli gracz osiągnął więcej punktów niż ustalone na początku. W takim przypadku w wersji dla wielu graczy nad nazwą użytkownika pojawia się czerwony X i przycisk „Wyjdź”. Gracz używając tego przycisku opuszcza grę i przenoszony jest do lobby gry. Jeśli gracz osiągną mniej punktów niż ustalone na początku używa przyciska „Dalej”. Rozdane zostają mu nowe karty i rozpoczyna się następna runda.
Reguły gry
Remi jest grą przeznaczoną dla 2 do 4 graczy rozgrywaną dwiema taliami kart po 52 karty plus 6 jokerów. Jokery mogą zostać użyte do zastąpienia brakujących w grupie lub sekwensie kart. Wszyscy gracze, którzy w trakcie gry przekroczą tę liczbę wypadają z gry.
Na początku gry każdy z graczy otrzymuje 13 kart. Celem gry jest wyłożenie wszystkich kart na środek pola do gry. Gra przebiega nastepująco: gracz na którego przypada kolej najpierw dobiera kartę. Może on przy tym wybrać czy weźmie on kartę ze stosu z zakrytymi kartami, czy też weźmie kartę wyrzuconą w poprzednim ruchu przeciwnika. Jeżeli gracz posiada kombinację dającą grupę lub sekwens, może się wyłożyć. Następnie gracz, niezależnie od tego czy się wyłożył czy też nie, wyrzuca jedną kartę na przewidziany do tego stos. Następnie ruch wykonuje następny gracz.
Grupa składa się z kilku (przynajmniej trzech) kart takiej samej wartości np. trzech dziesiątek albo czterech asów. Żadna z kart nie może wystąpić podwójnie, dlatego wyłożenie np. 10 karo, 10 trefl i 10 karo nie jest możliwe.
Sekwensem są przynajmniej 3 karty tego samego koloru w kolejności o wzrastającej wartości np. 8 karo, 9 karo, 10 karo albo 10 trefl, walet trefl, dama trefl. As może być użyty jako 1, jednak tworzenie kombinacji król, as, 2 jest zabronione. Nazywane jest to wyłożeniem sie „na około“.
Gracz może wyłożyć karty jeśli kombinacja składa się z przynajmniej 3 kart, poza tym kombinacja nie może składać się z 2 jokerów. Tak więc nie można wyłożyć kombinacji as, joker, joker, ponieważ nie można jednoznacznie stwierdzić czy chodzi o grupę czy o sekwens.
Aby wyłożyć się pierwszy raz gracz potrzebuje conajmniej 30 punktów. Jeżeli gracz posiada np. 3 siódemki nie może się wyłożyć, bo ich suma wynosi 21 punktów. Po zgromadzeniu przez gracza 30 punktów może on wyłożyć swoje karty na środek pola do gry. Każdy z graczy, który się już wyłożył może dokładać pasujące karty do leżących pośrodku pola gry grup i sekwensów. Jeśli jeden z graczy wyłożył np. 7 trefl, 8 trefl i 9 trefl wtedy przeciwnik posiadający kartę 10 trefl może ją dołożyć do sekwensu. W następnej kolejności może zostać dołożony walet trefl itd. W przypadku grup należy przestrzegać zasady, że żadna z kart nie może wystąpić dwa razy.
WSKAZÓWKA: Jeżeli w znajdujących się w polu gry grupach i sekwensach znajduje się joker, może on zostać wymieniony przez gracza posiadającego kartę, którą joker zastępował. Jeżeli więc gracz dołoży brakującą kartę, otrzymuje jokera.
Po wyłożeniu wszystkich kart przez jednego z graczy, gra uznana jest za zakończoną. Wszystkie karty zostające graczowi na ręku liczone są na minus. Gracz wypada z gry jeśli przekroczy ustaloną na początku gry liczbę punktów. Pozostali grcze grają dalej. Wygrywa ostatni gracz pozostający w grze. W wersji dla 2 graczy wygrywa ten z graczy, który nie przekroczył ustalonej liczby punktów.
Punktacja
Podczas gry karty uzyskują następujące punkty:
- Figury mają wartość 10 punktów
- Asy liczone są jak 1 lub 11 punktów w zależności od ich miejsca w sekwensie.
- Wszystkie pozostałe karty uzyskują punkty odpowiadające ich wartości.
- Jokery mają wartość karty, którą w danym momencie zastępują
W chwili zakończenia gry punkty graczy liczone są następująco:
- Figury mają wartość 10 punktów
- Asy liczone są jako 15 punktów
- Jokery liczone są jako 30 punktów
- Wszystkie pozostałe karty uzyskują punkty odpowiadające ich wartości
Jeżeli jednemu z graczy uda się wyłożyć wszystkie karty na raz, punkty karne przeciwnika liczone są wówczas podwójnie. Określone jest to jako "wyłożenie z ręki".
Zagraj w Remi
Stawki i prowizje
Za każdą grę Ace Solitaire od wkładu zostaną odciągniete, zgodnie z tabelą, podane poniżej procenty jako opłaty manipulacyjne i opłaty od stołu.
| Stawka | Opłaty | Przykład | ||
|---|---|---|---|---|
| od | do | Oprocentowanie | Stawka | Wygrana |
| 0,15€ | 0,70€ | 15.00% | 0,70€ | 1,19€ |
| 0,71€ | 3,00€ | 12.50% | 3,00€ | 5,25€ |
| 3,01€ | 7,00€ | 10.00% | 7,00€ | 12,60€ |
| 7,01€ | 20,00€ | 8.50% | 20,00€ | 36,60€ |
| 20,01€ | 40,00€ | 7.00% | 40,00€ | 74,40€ |
Limit ustalany jest w zależności od ilości ukończonych gier danego gracza.
| od il. gier | do il. gier | Limit |
|---|---|---|
| 0 | 9 | 3,00 |
| 10 | 29 | 10,00 |
| 30 | Brak górnej granicy | 40,00 |









