Apostas e Taxa de Serviços
Por cada jogo de Spin7 será subtraída uma porção do valor da aposta de cada jogador, que consiste nas taxas de utilização de mesa e taxas do operador. Poderá ficar a saber qual o valor através das percentagens indicadas na tabela.
| Aposta | Taxas | exemplo | ||
|---|---|---|---|---|
| de | até | Percentagem | Aposta | Lucros |
| 0,15€ | 0,70€ | 15.00% | 0,70€ | 1,19€ |
| 0,71€ | 2,00€ | 12.50% | 2,00€ | 3,50€ |
| 2,01€ | 5,00€ | 10.00% | 5,00€ | 9,00€ |
| 5,01€ | 15,00€ | 8.00% | 15,00€ | 27,60€ |
| 15,01€ | 40,00€ | 6.00% | 40,00€ | 75,20€ |
| 40,01€ | 50,00€ | 4.50% | 50,00€ | 95,50€ |
O limite é calculado de acordo com os jogos que o jogador completou.
| a partir da quantidade de jogos | para quantidade de jogos | Limite |
|---|---|---|
| 0 | 9 | 5,00 |
| 10 | 29 | 15,00 |
| 30 | Sem limite | 50,00 |
Jogar Spin7
Instruções de Jogo
Manual do jogo
Ao clicar no botão “Novo Jogo” um outro jogo vai ser aberto. O jogador escolhe entre outras opções, a força do seu adversário. Fica livre para entrar noutro jogo que já tenha sido aberto por outro jogador.
O jogo é composto por um campo de jogo com quatro cartões coloridos (rosa, azul, verde e laranja). Cada um destes cartões é constituído por 5 colunas com cinco linhas, sendo que estes estão preenchidos com números de 1a 99. No quadro electrónico localizado entre os cartões coloridos é mostrado o próximo passo a ser dado no jogo.
Embaixo dos cartões do jogo estão localizados dois mecanismos de extracção de números, estes extraem números e jokers em cada rodada. À direita encontra-se o botão “Spin” (um botão rosa com uma seta redonda). Por intermédio deste botão se é possível ativar o mecanismo de extracção de números no início de cada rodada.
O jogador pode escolher entre duas opções, uma das opções é clicar no botão “Spin” após cada rodada e a outra opção é clicar na função “Autospin”, através desta o mecanismo de extracção de números é ativado automaticamente. Para acionar esta função é suficiente clicar no pequeno quadrado perto da palavra „Autospin".
No jogo existe dois tipos de Joker:
1. O „Joker de coluna“:
Quando o Joker de coluna é extraído ele aparece no mecanismo de extracção de números em forma de uma seta. Com este Joker o jogador pode marcar um número de sua preferéncia na coluna marcada pela seta. Em qual número o jogador decidir colocar o seu joker é de sua livre escolha, isso significa, que ele pode marcar um número tanto no cartão de jogo que está em cima como no que está embaixo. Para marcar o Joker no cartão de jogo, o jogador clica simplesmente no número desejado. Enquanto a seta estiver a piscar no mecanismo de extracção de números, ele pode clicar no Joker de coluna.Cada rodada possui uma quantidade diferente de Jokers de coluna.
2. O „Joker livre“:
No início de cada rodada o jogador tem a possibilidade de marcar com o Joker livre, um número de sua preferéncia num dos cartões de jogo (rosa, azul, verde e laranja). Para mostrar ao jogador que ele pode utilizar o seu Joker livre, aparecerá no quadro electrónico entre os cartões de jogo a seguinte ajuda:„Coloca o teu Joker livre“. Tem-se um Joker livre por rodada.
Caso se queira marcar um número num dos cartões de jogo, então faz-se o seguinte: clica-se no número que está envolto por um círculo colorido. O número será marcado com um ponto amarelo.
Isso aplica-se tanto para os números envoltos como para Jokers. Caso o jogador consiga marcar uma combinação de 5 números (horizontal, diagonal ou vertical) então recebe além dos pontos amarelos também estrelas.
Perto dos cartões de jogo é mostrado ao jogador o tempo restante de jogo. Ao todo o jogador tem 15 minutos de tempo para jogar.Durante o jogo é feita uma contagem regressiva. Abaixo do marcador de tempo é mostrado a quantidade de pontos alcançados.
Caso o jogador consiga jogar todas as 15 rodadas, aparecerá à sua direita um botão „Deixar“, através deste botão ele pode deixar o jogo. Existe ainda a possibilidade de assistir o jogo do adversário ao clicar no botão „Observar“.
Ao lado direito do campo de jogo é mostrado aos jogadores outros jogadores que estão a jogar no mesmo jogo. Além disso estão à disposição dos jogadores vários botões.Entre outros os botões “Jogador Info”, „Novo Amigo“ e „Ignorar“ como também Chat.
Spin7 é um jogo jogado em duelo, neste jogo é válido:
- no início do jogo de cada jogo ambos os jogadores têm a mesma situação de saída: eles recebem por jogo os mesmos números e os mesmos Jokers de coluna
-suas respectivas partidas podem ser jogadas uma após a outra
quando um jogador finalizar o próprio jogo, pode assistir o seu adversário jogar; deixar a mesa, ou então iniciar uma outra partida.
outros jogadores podem ser convidados, no entanto não é permitido abrir mesas privadas.
Regras do jogo
Spin7 é um jogo de números para dois jogadores, é jogado em duelo em 15 rodadas. Assemelhando-se ao jogo clássico, aqui também é indicado aos jogadores 4 cartões de jogo com números de 1 a 99. O objectivo é marcar com um ponto amarelo a maior quantidade possível de números nos cartões de jogo e completar linhas de 5 (horizontal, vertical e diagonal).
Joker
No início do jogo o jogador coloca o seu Joker livre num dos cartões de jogo e clica num número de sua preferéncia.Este número vai ser marcado com um ponto amarelo. Depois o jogador marca os números nos cartões de jogo que correspondem aos números de ambos os mecanismos de extracção de números. Procura em cada um dos seus cartões os números correspondentes estes já estarão envoltos por um círculo colorido e clica neles. Os números escolhidos serão marcados com um ponto amarelo.
Caso apareçam setas indicadas nos mecanismos de extracção de números, então trata-se de „Joker de Coluna“. Isso significa que o jogador pode colocar um Joker na coluna marcada pela seta. Na utilização do Joker pode-se escolher um número tanto do cartão de jogo que está em cima como do cartão que está embaixo. O número escolhido será marcado novamente com um ponto amarelo. BR>
Spin
Após o jogador ter tomado esse passo, ele clica no botão "Spin"que está a piscar. Ao clicar neste botão novos números aparecem em ambos mecanismos de extracção de números e o jogador segue os mesmos passos do início do jogo. Caso o jogador não queira após cada rodada clicar neste botão pode escolher a função „Autospin“, por meio desta o botão „Spin“ é automaticamente ativado.
Desenho
Nos cartões de jogo encontram-se tanto quadrados claros como escuros. Os quadrados escuros formam construções expecíficas em cada cartão de jogo. Caso consiga marcar esses quadrados com pontos amarelos o jogador recebe pontos extras.
Para que o jogador possa reconhecer facilmente em qual coluna ainda faltam pontos amarelos para se completar um desenho, será indicado no final da coluna quando faltarem apenas 4 marcações, por exemplo, „Desenho: 4“. Isso significa que nesta coluna faltam ainda 4 marcações para se completar inteiramente o desenho.
Para completar inteiramente um cartão de jogo com pontos amarelos, são distribuídos pontos extras.
O objectivo do jogo é formar o maior número possível de linhas de 5 números (horizontal, vertical e diagonal) e preencher o máximo possível dos próprios cartões de jogo.O vencedor é aquele que conseguir alcançar o maior número de pontos. O jogo termina quando o jogador marcar em seus cartões os últimos números da 15ª rodada.
Contagem de pontos
Nos cartões de jogo encontram-se tanto quadrados claros como escuros. Pelos quadrados claros o jogador recebe 5 pontos. Pelos quadrados escuros recebe 10 pontos.
Caso o jogador consiga formar 5 pontos amarelos em uma linha (horizontal, diagonal, ou vertical), recebe 50 pontos.
Contagem dos pontos extras:
Os quadrados escuros constroem formações expecíficas em cada cartão de jogo. Caso o jogador consiga marcar todos os quadrados escuros em um cartão, receberá por isto 500 pontos extras.
Caso consiga marcar todos os números dum cartão de jogo com pontos amarelos, receberá assim 300 pontos extras.
Jogar Spin7
Quadro Geral
Esta variante de Bingo é jogada em duelo por dois jogadores. O jogo dura 15 rodadas. Assemelhando-se ao jogo clássico, aqui também é indicado aos jogadores cartões de jogo com quadrados numerados. Esses quadrados são numerados de 1 a 99.
O objectivo é marcar com um ponto amarelo a maior quantidade possível de números nos cartões de jogo e completar linhas de 5 (horizontal, vertical e diagonal). Igualmente é possível utilizar com habilidade os Jokers que estão à disposição.
O objectivo do jogo é formar o maior número possível de linhas de 5 (horizontal, vertical e diagonal) e preencher o máximo possível dos próprios cartões de jogo.O vencedor é aquele que conseguir alcançar o maior número de pontos. O jogo termina quando o jogador marcar em seus cartões os últimos números da 15ª rodada.









